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	<title>WikiGargillon - Contributions [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : /* Contributions */&lt;/p&gt;
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		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Dragon_de_pierre&amp;diff=679</id>
		<title>Dragon de pierre</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Dragon de pierre&#039;&#039;&#039; est une immense muraille érigée entre l&#039;[[Arthon]] et la jungle de [[Karaxx]]. Gardée en permanence par les meilleurs chevaliers [[Arthonniens]], elle est le principal rempart de l&#039;humanité contre les miasmes de la jungle. Le mur est gardé et habité en permanence, non seulement par les chevaliers, qui ont le commandement, mais par une importante garnison de soldats de réserve, ainsi que de nombreux employés chargés de l’intendance, organisés en cellules tout le long du mur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cet édifice a fini par donner son nom à la région environnante. Les alentours du mur sont cultivés et comportent de nombreux hameaux et fermes fortifiées. Cependant, la proximité avec la jungle a découragé toute velléité de construire des villages plus importants. De nombreuses mines de fer et de cuivre s’y trouvent, ainsi que de nombreux artisans forgerons qui profitent de leur proximité avec le mur pour approvisionner directement les soldats en équipements. Certains ont même leur atelier dans la muraille même, abritant de nombreuses casernes et baraquements en son sein. Le seul chef lieu de la région est un village de taille moyenne, [[Cresserel]], où transite la plupart des convois de ravitaillement en destination du mur.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Dragon de pierre est une immense muraille érigée entre l&#039;[[Arthon]] et la jungle de [[Karaxx]]. Gardée en permanence par les meilleurs chevaliers [[Arthonniens]], elle est le principal rempart de l&#039;humanité contre les miasmes de la jungle. Le mur est gardé et habité en permanence, non seulement par les chevaliers, qui ont le commandement, mais par une importante garnison de soldats de réserve, ainsi que de nombreux employés chargés de l’intendance, organisés en cellules tout le long du mur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cet édifice a fini par donner son nom à la région environnante. Les alentours du mur sont cultivés et comportent de nombreux hameaux et fermes fortifiées. Cependant, la proximité avec la jungle a découragé toute velléité de construire des villages plus importants. De nombreuses mines de fer et de cuivre s’y trouvent, ainsi que de nombreux artisans forgerons qui profitent de leur proximité avec le mur pour approvisionner directement les soldats en équipements. Certains ont même leur atelier dans la muraille même, abritant de nombreuses casernes et baraquements en son sein. Le seul chef lieu de la région est un village de taille moyenne, [[Cresserel]], où transite la plupart des convois de ravitaillement en destination du mur.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Baie de Mesphota&#039;&#039;&#039; est une région de l&#039;[[Arthon]]. Elle est le principal accès maritime du royaume (avant l&#039;annexion de la [[Perrasie]]). De nombreuses importantes activités y prennent place, et des milieux sociaux très différents y cohabitent. Comptoir commercial très important pour faire le lien avec les colonies Perrasiennes, on trouve également à Mesphota le seul chantier naval du pays. De très nombreux pêcheurs y vivent également. Historiquement, cette région est également un lieu de pèlerinage important pour les croyants de Valla, et tout particulièrement le petit et antique village de [[Jéméhald]], sur la côte, ville natale de Galaad, son premier apôtre. Pour faire face à l’explosion du commerce maritime dans cette région depuis l’annexion de la Perrasie, le gouvernement a mis en place un noble de la capitale jugé compétent dans ces domaines.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Baie de Mesphota&#039;&#039;&#039; est une région de l&#039;Arthon. Elle est le principal accès maritime du royaume (avant l&#039;annexion de la [[Perrasie]]). De nombreuses importantes activités y prennent place, et des milieux sociaux très différents y cohabitent. Comptoir commercial très important pour faire le lien avec les colonies Perrasiennes, on trouve également à Mesphota le seul chantier naval du pays. De très nombreux pêcheurs y vivent également. Historiquement, cette région est également un lieu de pèlerinage important pour les croyants de Valla, et tout particulièrement le petit et antique village de [[Jéméhald]], sur la côte, ville natale de Galaad, son premier apôtre. Pour faire face à l’explosion du commerce maritime dans cette région depuis l’annexion de la Perrasie, le gouvernement a mis en place un noble de la capitale jugé compétent dans ces domaines.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2023-01-31T20:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;baie de Mesphota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une région de l&amp;#039;Arthon. Elle est le principal accès maritime du royaume (avant l&amp;#039;annexion de la Perrasie). De nombreuses importantes activités y prennent place, et des milieux sociaux très différents y cohabitent. Comptoir commercial très important pour faire le lien avec les colonies Perrasiennes, on trouve également à Mesphota le seul chantier naval du pays. De très nombreux pêcheurs y vivent également. Historiquemen... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;baie de Mesphota&#039;&#039;&#039; est une région de l&#039;Arthon. Elle est le principal accès maritime du royaume (avant l&#039;annexion de la [[Perrasie]]). De nombreuses importantes activités y prennent place, et des milieux sociaux très différents y cohabitent. Comptoir commercial très important pour faire le lien avec les colonies Perrasiennes, on trouve également à Mesphota le seul chantier naval du pays. De très nombreux pêcheurs y vivent également. Historiquement, cette région est également un lieu de pèlerinage important pour les croyants de Valla, et tout particulièrement le petit et antique village de [[Jéméhald]], sur la côte, ville natale de Galaad, son premier apôtre. Pour faire face à l’explosion du commerce maritime dans cette région depuis l’annexion de la Perrasie, le gouvernement a mis en place un noble de la capitale jugé compétent dans ces domaines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<title>Modèle:Personnage</title>
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		<updated>2023-01-28T16:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
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|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| {{{Photo|Aucune photo n&#039;est disponible}}}&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Nom de naissance : {{{Nom_de_naissance}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Alias : {{{Alias}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Statut : {{{Décès}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Activité(s) principale(s) : {{{Activités}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Arthon&amp;diff=673</id>
		<title>Modèle:Palette Arthon</title>
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		<updated>2023-01-28T16:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Régions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Baie de Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Collines de Willmar]] &amp;amp;#8226; [[Champs de Theldaran]] &amp;amp;#8226; [[Dragon de pierre]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]] &amp;amp;#8226; [[Plaine du Guide aveugle]] &amp;amp;#8226; [[Val de Galaad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Cités et villes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Cresserel]] &amp;amp;#8226; [[Jerney]] &amp;amp;#8226; [[Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Slugart]] &amp;amp;#8226; [[Vasterel]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sites naturels remarquables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;Fleuves et plans d&#039;eaux&#039;&#039; : [[Étoile du soir]] &amp;amp;#8226; [[Étoile cachée]] &amp;amp;#8226; [[Bonne Étoile]] &amp;amp;#8226; [[Étoile de l&#039;est]] &amp;amp;#8226; [[Étoile polaire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;Forêts et Montagnes&#039;&#039; : [[Collines de Willmar]]  &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_R%C3%A9gions&amp;diff=672</id>
		<title>Modèle:Palette Régions</title>
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		<updated>2023-01-28T16:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Arthon]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Baie de Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Champs de Theldaran]] &amp;amp;#8226; [[Collines de Willmar]] &amp;amp;#8226; [[Dragon de pierre]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]] &amp;amp;#8226; [[Plaine du Guide aveugle]] &amp;amp;#8226; [[Val de Galaad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Boquéron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Berges du Mittarn]] &amp;amp;#8226; [[Bois de Foule-Bogue]] &amp;amp;#8226; [[Falaises de Craie]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Gyldhort]] &amp;amp;#8226; [[Orée de Tamendil]] &amp;amp;#8226; [[Pinède de Porte-Sud]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bragorn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Peuple Meredrim&#039;&#039;&#039; : [[Ato Roldolen]] &#039;&#039;(Chutes Bleues)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Ornor Fevedi]] &#039;&#039;(Bois du Croc)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Nulda Fenaldoril]] &#039;&#039;(Canopée des Mille Plumes)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Tam Ressyki]] &#039;&#039;(Vallée du Pin Noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Peuple Nolidrim&#039;&#039;&#039; : [[Fedren a Noles]] &#039;&#039;(Les Racines d&#039;ivoire)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Myllorn]] &#039;&#039;(La Forêt grise)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Orn a Sufsa]] &#039;&#039;(La Forêt de sable)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Tamor a Shalla a Vurdil]] &#039;&#039;(Val des Vents de souffre)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Empire Nain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Baie du Naufrage]] &amp;amp;#8226; [[Les Montagnes Sources]] &amp;amp;#8226; [[Les Pics du Diable]] &amp;amp;#8226; [[Parc du Garg]] &amp;amp;#8226; [[Plateau de Torill]] &amp;amp;#8226; [[Valdur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Perrasie]]&#039;&#039;&#039; (annexé par l&#039;Arthon)&lt;br /&gt;
| | [[Bois de la Faë]] &amp;amp;#8226; [[Côtes de Clérus]] &amp;amp;#8226; [[Duché d&#039;Hélongar]] &amp;amp;#8226; [[La Corne Bleue]] &amp;amp;#8226; [[Les Écluses]] &amp;amp;#8226; [[Pointe de Gart]] &amp;amp;#8226; [[Terres Orientales]] &amp;amp;#8226; [[Vallée de Seuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Terres Sauvages]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Grimmtor]] &amp;amp;#8226; [[Landes de Guragal]] &amp;amp;#8226; [[Les trois Pics jumeaux]] &amp;amp;#8226; [[Péninsule de Mirh&#039;damar]] &amp;amp;#8226; [[Pointe du Krall]] &amp;amp;#8226; [[Steppes de Mor&#039;engul]] &amp;amp;#8226; [[Rivage de Chausse-Cendres]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Autres régions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Désert de Khaa&#039;ri]] &amp;amp;#8226; [[Jungle de Karaxx]] &amp;amp;#8226; [[Réserve des Hommes-Bêtes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_R%C3%A9gions&amp;diff=671</id>
		<title>Modèle:Palette Régions</title>
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		<updated>2023-01-28T16:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Régions de l&#039;île du Garg &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Baie de Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Champs de Theldaran]] &amp;amp;#8226; [[Collines de Willmar]] &amp;amp;#8226; [[Dragon de Pierre]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]] &amp;amp;#8226; [[Plaine du Guide aveugle]] &amp;amp;#8226; [[Val de Galaad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Boquéron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bragorn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Peuple Meredrim&#039;&#039;&#039; : [[Ato Roldolen]] &#039;&#039;(Chutes Bleues)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Ornor Fevedi]] &#039;&#039;(Bois du Croc)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Nulda Fenaldoril]] &#039;&#039;(Canopée des Mille Plumes)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Tam Ressyki]] &#039;&#039;(Vallée du Pin Noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Peuple Nolidrim&#039;&#039;&#039; : [[Fedren a Noles]] &#039;&#039;(Les Racines d&#039;ivoire)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Myllorn]] &#039;&#039;(La Forêt grise)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Orn a Sufsa]] &#039;&#039;(La Forêt de sable)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Tamor a Shalla a Vurdil]] &#039;&#039;(Val des Vents de souffre)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| | [[Désert de Khaa&#039;ri]] &amp;amp;#8226; [[Jungle de Karaxx]] &amp;amp;#8226; [[Réserve des Hommes-Bêtes]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<title>Arthon</title>
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		<updated>2023-01-28T15:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:Blason arthon.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de l&#039;Arthon, dont les symboles illustrent la puissance de sa capitale.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Arthon&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gouvernement           = Féodal&lt;br /&gt;
|Souverain              = [[Karmeric III]]&lt;br /&gt;
|Langue                 = Humain&lt;br /&gt;
|Capitale               = [[Atthalos]]&lt;br /&gt;
|Population             = ~ 2 000 000&lt;br /&gt;
|Gentillé               = Arthonniens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon est le plus grand des trois pays humains. C&#039;est un royaume féodal très peuplé à la politique expansionniste. Sa capitale, [[Atthalos]], est la plus grande ville fortifiée du monde. Les pays voisins de l&#039;Arthon sont la [[Perrasie]], le [[Boquéron]] et l&#039;[[Empire Nain]]. L&#039;Arthon est également frontalier avec la jungle de [[Karaxx]] dont ils se défendent des créatures grâce à une immense muraille, le [[dragon de pierre]], ce qui vaut souvent au pays le surnom de &amp;quot;gardien de l&#039;humanité&amp;quot;, en référence au fait que cette dernière serait sûrement perdue le jour où le mur tombera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement actuel est composé du roi  [[Karmeric III]], de son exécutant le Grand Ministre [[Isir de Vigréol]], ainsi que d&#039;un [[Haut Conseil]] composé de 22 conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon n&#039;a pas de religion officielle, même si le [[Culte de Valla]], originaire de ce pays, y est très répandu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon a déclaré la guerre à la [[Perrasie]], son voisin, en l&#039;an 1136, et l&#039;a annexée après une campagne fulgurante.Le souverain du royaume déclare vouloir unifier tous les humains sous sa bannière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentiellement recouvert de plaines, l&#039;Arthon est scindé en quatre parties par le Fleuve de l&#039;Etoile, qui se ramifie en branches portant chacune un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour naviguer un peu plus ==&lt;br /&gt;
{{Palette Arthon}}&lt;br /&gt;
{{Palette Régions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Arthon&amp;diff=669</id>
		<title>Arthon</title>
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		<updated>2023-01-28T15:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:Blason arthon.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de l&#039;Arthon, dont les symboles illustrent la puissance de sa capitale.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Arthon&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Gentillé               = Arthonniens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon est le plus grand des trois pays humains. C&#039;est un royaume féodal très peuplé à la politique expansionniste. Sa capitale, [[Atthalos]], est la plus grande ville fortifiée du monde. Les pays voisins de l&#039;Arthon sont la [[Perrasie]], le [[Boquéron]] et l&#039;[[Empire Nain]]. L&#039;Arthon est également frontalier avec la jungle de [[Karaxx]] dont ils se défendent des créatures grâce à une immense muraille, le [[dragon de pierre]], ce qui vaut souvent au pays le surnom de &amp;quot;gardien de l&#039;humanité&amp;quot;, en référence au fait que cette dernière serait sûrement perdue le jour où le mur tombera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement actuel est composé du roi  [[Karmeric III]], de son exécutant le Grand Ministre [[Isir de Vigréol]], ainsi que d&#039;un [[Haut Conseil]] composé de 22 conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon n&#039;a pas de religion officielle, même si le [[Culte de Valla]], originaire de ce pays, y est très répandu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon a déclaré la guerre à la [[Perrasie]], son voisin, en l&#039;an 1136, et l&#039;a annexée après une campagne fulgurante.Le souverain du royaume déclare vouloir unifier tous les humains sous sa bannière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentiellement recouvert de plaines, l&#039;Arthon est scindé en quatre parties par le Fleuve de l&#039;Etoile, qui se ramifie en branches portant chacune un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Arthon}}&lt;br /&gt;
{{Palette Régions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Arthon&amp;diff=668</id>
		<title>Modèle:Palette Arthon</title>
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		<updated>2023-01-28T15:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | L&amp;#039;Arthon en détail &amp;amp;nbsp; |- | style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Régions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  | style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| Atthalos &amp;amp;#8226; Baie de Mesphota &amp;amp;#8226; Collines de Willmar &amp;amp;#8226; Champs de Theldaran &amp;amp;#8226; Dragon de Pierre &amp;amp;#8226; Forêt de Syldor &amp;amp;#8226; Plaine du Guide aveugle &amp;amp;#8226; Val de Galaad  |- | | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cités et villes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | | Atthalos &amp;amp;#8226; Cresser... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | L&#039;Arthon en détail &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Régions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Baie de Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Collines de Willmar]] &amp;amp;#8226; [[Champs de Theldaran]] &amp;amp;#8226; [[Dragon de Pierre]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]] &amp;amp;#8226; [[Plaine du Guide aveugle]] &amp;amp;#8226; [[Val de Galaad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Cités et villes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Cresserel]] &amp;amp;#8226; [[Jerney]] &amp;amp;#8226; [[Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Slugart]] &amp;amp;#8226; [[Vasterel]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sites naturels remarquables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;Fleuves et plans d&#039;eaux&#039;&#039; : [[Étoile du soir]] &amp;amp;#8226; [[Étoile cachée]] &amp;amp;#8226; [[Bonne Étoile]] &amp;amp;#8226; [[Étoile de l&#039;est]] &amp;amp;#8226; [[Étoile polaire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;Forêts et Montagnes&#039;&#039; : [[Collines de Willmar]]  &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Arthon</title>
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		<updated>2023-01-26T22:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:Blason arthon.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de l&#039;Arthon, dont les symboles illustrent la puissance de sa capitale.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Arthon&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gouvernement           = Féodal&lt;br /&gt;
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|Capitale               = [[Atthalos]]&lt;br /&gt;
|Population             = ~ 2 000 000&lt;br /&gt;
|Gentillé               = Arthonniens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon est le plus grand des trois pays humains. C&#039;est un royaume féodal très peuplé à la politique expansionniste. Sa capitale, [[Atthalos]], est la plus grande ville fortifiée du monde. Les pays voisins de l&#039;Arthon sont la [[Perrasie]], le [[Boquéron]] et l&#039;[[Empire Nain]]. L&#039;Arthon est également frontalier avec la jungle de [[Karaxx]] dont ils se défendent des créatures grâce à une immense muraille, le [[dragon de pierre]], ce qui vaut souvent au pays le surnom de &amp;quot;gardien de l&#039;humanité&amp;quot;, en référence au fait que cette dernière serait sûrement perdue le jour où le mur tombera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement actuel est composé du roi  [[Karmeric III]], de son exécutant le Grand Ministre [[Isir de Vigréol]], ainsi que d&#039;un [[Haut Conseil]] composé de 22 conseillers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon n&#039;a pas de religion officielle, même si le [[Culte de Valla]], originaire de ce pays, y est très répandu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arthon a déclaré la guerre à la [[Perrasie]], son voisin, en l&#039;an 1136, et l&#039;a annexée après une campagne fulgurante.Le souverain du royaume déclare vouloir unifier tous les humains sous sa bannière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentiellement recouvert de plaines, l&#039;Arthon est scindé en quatre parties par le Fleuve de l&#039;Etoile, qui se ramifie en branches portant chacune un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Régions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_R%C3%A9gions&amp;diff=666</id>
		<title>Modèle:Palette Régions</title>
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		<updated>2023-01-26T22:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Régions de l&#039;île du Garg &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Arthon]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Baie de Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Champs de Theldaran]] &amp;amp;#8226; [[Dragon de Pierre]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]] &amp;amp;#8226; [[Plaine du Guide aveugle]] &amp;amp;#8226; [[Val de Galaad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Boquéron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Berges du Mittarn]] &amp;amp;#8226; [[Bois de Foule-Bogue]] &amp;amp;#8226; [[Falaises de Craie]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Gyldhort]] &amp;amp;#8226; [[Orée de Tamendil]] &amp;amp;#8226; [[Pinède de Porte-Sud]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bragorn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Peuple Meredrim&#039;&#039;&#039; : [[Ato Roldolen]] &#039;&#039;(Chutes Bleues)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Ornor Fevedi]] &#039;&#039;(Bois du Croc)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Nulda Fenaldoril]] &#039;&#039;(Canopée des Mille Plumes)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Tam Ressyki]] &#039;&#039;(Vallée du Pin Noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Peuple Nolidrim&#039;&#039;&#039; : [[Fedren a Noles]] &#039;&#039;(Les Racines d&#039;ivoire)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Myllorn]] &#039;&#039;(La Forêt grise)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Orn a Sufsa]] &#039;&#039;(La Forêt de sable)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Tamor a Shalla a Vurdil]] &#039;&#039;(Val des Vents de souffre)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Empire Nain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Baie du Naufrage]] &amp;amp;#8226; [[Les Montagnes Sources]] &amp;amp;#8226; [[Les Pics du Diable]] &amp;amp;#8226; [[Parc du Garg]] &amp;amp;#8226; [[Plateau de Torill]] &amp;amp;#8226; [[Valdur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Perrasie]]&#039;&#039;&#039; (annexé par l&#039;Arthon)&lt;br /&gt;
| | [[Bois de la Faë]] &amp;amp;#8226; [[Côtes de Clérus]] &amp;amp;#8226; [[Duché d&#039;Hélongar]] &amp;amp;#8226; [[La Corne Bleue]] &amp;amp;#8226; [[Les Écluses]] &amp;amp;#8226; [[Pointe de Gart]] &amp;amp;#8226; [[Terres Orientales]] &amp;amp;#8226; [[Vallée de Seuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Terres Sauvages]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Grimmtor]] &amp;amp;#8226; [[Landes de Guragal]] &amp;amp;#8226; [[Les trois Pics jumeaux]] &amp;amp;#8226; [[Péninsule de Mirh&#039;damar]] &amp;amp;#8226; [[Pointe du Krall]] &amp;amp;#8226; [[Steppes de Mor&#039;engul]] &amp;amp;#8226; [[Rivage de Chausse-Cendres]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Autres régions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Désert de Khaa&#039;ri]] &amp;amp;#8226; [[Jungle de Karaxx]] &amp;amp;#8226; [[Réserve des Hommes-Bêtes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<title>Modèle:Palette Régions</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Régions de l&#039;île du Garg &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Arthon]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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| ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bragorn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Peuple Meredrim&#039;&#039;&#039; : [[Ato Roldolen]] &#039;&#039;(Chutes Bleues)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Ornor Fevedi]] &#039;&#039;(Bois du Croc)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Nulda Fenaldoril]] &#039;&#039;(Canopée des Mille Plumes)&#039;&#039; &amp;amp;#8226; [[Tam Ressyki]] &#039;&#039;(Vallée du Pin Noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<title>Modèle:Palette Régions</title>
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		<updated>2023-01-26T21:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Régions de l&amp;#039;île du Garg &amp;amp;nbsp; |- | style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arthon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  | style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| Atthalos &amp;amp;#8226; Baie de Mesphota &amp;amp;#8226; Champs de Theldaran &amp;amp;#8226; Dragon de Pierre &amp;amp;#8226; Forêt de Syldor &amp;amp;#8226; Plaine du Guide aveugle &amp;amp;#8226; Val de Galaad |- | | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perrasie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (annexé par l&amp;#039;Arthon) | | Bois de la Faë &amp;amp;#8226; Côte... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Régions de l&#039;île du Garg &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Arthon]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| [[Atthalos]] &amp;amp;#8226; [[Baie de Mesphota]] &amp;amp;#8226; [[Champs de Theldaran]] &amp;amp;#8226; [[Dragon de Pierre]] &amp;amp;#8226; [[Forêt de Syldor]] &amp;amp;#8226; [[Plaine du Guide aveugle]] &amp;amp;#8226; [[Val de Galaad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Perrasie]]&#039;&#039;&#039; (annexé par l&#039;Arthon)&lt;br /&gt;
| | [[Bois de la Faë]] &amp;amp;#8226; [[Côtes de Clérus]] &amp;amp;#8226; [[Duché d&#039;Hélongar]] &amp;amp;#8226; [[La Corne Bleue]] &amp;amp;#8226; [[Les Écluses]] &amp;amp;#8226; [[Pointe de Gart]] &amp;amp;#8226; [[Terres Orientales]] &amp;amp;#8226; [[Vallée de Seuth]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2018&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargillon I : Le conseil de Tamendil]] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2019&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargillon II : Le cœur de Tamendil]] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2021&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargillon III : Les hérauts de l&#039;orage]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Alliance_naine_des_comptoirs_commerciaux&amp;diff=662</id>
		<title>Alliance naine des comptoirs commerciaux</title>
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		<updated>2023-01-22T20:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Alliance naine des comptoirs commerciaux&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
|Activités = Mercantilisme, Politique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance naine des comptoirs commerciaux&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un réseau commercial de comptoirs, qui opère principalement dans l’[[Empire Nain]] et partiellement dans la réserve des Hommes Bêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Organisations Commerciales}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<title>Alliance naine des comptoirs commerciaux</title>
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		<updated>2023-01-22T20:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Alliance naine des comptoirs commerciaux&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance naine des comptoirs commerciaux&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un réseau commercial de comptoirs, qui opère principalement dans l’[[Empire Nain]] et partiellement dans la réserve des Hommes Bêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Organisations Commerciales}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<title>Alliance naine des comptoirs commerciaux</title>
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		<updated>2023-01-22T20:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « Catégorie:Organisation  {{Organisation |Nom_Organisation = Alliance naine des comptoirs commerciaux |Nature = Guilde |Dates = NC |Activités = Mercantilisme, Politique  }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alliance naine des comptoirs commerciaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un réseau commercial de comptoirs, qui opère principalement dans l’Empire Nain et partiellement dans la réserve des Hommes Bêtes.  {{Palette Organisations Commerciales}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Alliance naine des comptoirs commerciaux&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance naine des comptoirs commerciaux&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un réseau commercial de comptoirs, qui opère principalement dans l’[[Empire Nain]] et partiellement dans la réserve des Hommes Bêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Organisations Commerciales}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Guilde_des_marchands&amp;diff=659</id>
		<title>Guilde des marchands</title>
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		<updated>2023-01-22T20:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Legende = Le symbole de la guilde, la rose des vents.&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
|Activités = Mercantilisme, Politique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Guilde des marchands&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une autorité commerciale de l&#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&#039;[[Arthon]], la [[Perrasie]] et le [[Boquéron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Lien avec la Perrasie ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;annexion par l&#039;Arthon ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;Appel de Kahn-Brava ===&lt;br /&gt;
La guilde a dépêché une représentation lors de l&#039;appel de Kahn-Bava, invoqué par le général Témérion. Le second maître de la guilde, [[Compatio Belbeni]] et [[Simonin d&#039;Argrantard]], le quatre cent trente-deuxième, étaient présents. La présence de la guilde a permis de certifier les transactions comercialles entre les différentes factions présentes. Néanmoins, ce monopole n&#039;a pas été du goût de certains. Une organisation marchande parallèle, nommée le [[Syndicat des gobelins]], a vu le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus ==&lt;br /&gt;
* [[Compatio Belbeni]], second maître de la guilde,&lt;br /&gt;
* [[Simonin d&#039;Argrantard]], quatre cent trente-deuxième maître de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Organisations Commerciales}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Organisations_Commerciales&amp;diff=658</id>
		<title>Modèle:Palette Organisations Commerciales</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Organisations commerciales de l&amp;#039;île du Garg &amp;amp;nbsp; |- | style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;Autorités officielles&amp;#039;&amp;#039;  | style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| Alliance naine des comptoirs commerciaux &amp;amp;#8226; Guilde des marchands |- | | &amp;#039;&amp;#039;Autorités officieuses&amp;#039;&amp;#039; | | Nomades &amp;amp;#8226; Pacte &amp;amp;#8226; Syndicat des gobelins |} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Organisations commerciales de l&#039;île du Garg &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| &#039;&#039;Autorités officielles&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;| [[Alliance naine des comptoirs commerciaux]] &amp;amp;#8226; [[Guilde des marchands]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;Autorités officieuses&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| | [[Nomades]] &amp;amp;#8226; [[Pacte]] &amp;amp;#8226; [[Syndicat des gobelins]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Legende = Le symbole de la guilde, la rose des vents.&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
|Activités = Mercantilisme, Politique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Guilde des marchands&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une autorité commerciale de l&#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&#039;[[Arthon]], la [[Perrasie]] et le [[Boquéron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Lien avec la Perrasie ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;annexion par l&#039;Arthon ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;Appel de Kahn-Brava ===&lt;br /&gt;
La guilde a dépêché une représentation lors de l&#039;appel de Kahn-Bava, invoqué par le général Témérion. Le second maître de la guilde, [[Compatio Belbeni]] et [[Simonin d&#039;Argrantard]], le quatre cent trente-deuxième, étaient présents. La présence de la guilde a permis de certifier les transactions comercialles entre les différentes factions présentes. Néanmoins, ce monopole n&#039;a pas été du goût de certains. Une organisation marchande parallèle, nommée le [[Syndicat des gobelins]], a vu le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus ==&lt;br /&gt;
* [[Compatio Belbeni]], second maître de la guilde,&lt;br /&gt;
* [[Simonin d&#039;Argrantard]], quatre cent trente-deuxième maître de la guilde.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Compatio Belbeni</title>
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		<updated>2023-01-22T20:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Compatio Belbeni&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Activités = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compatio Belbeni est le second maître de la [[Guilde des marchands]]. Il a représenté la guilde lors de l&#039;appel de Kahn-Brava, en compagnie de Simonin d&#039;Argrantard (432e maître de la guilde).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Simonin d&#039;Argrantard&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alias = Quatre cent trente-deuxième maître de la guilde&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &#039;&#039; En vie &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activités = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simonin d&#039;Argrantard est le quatre cent trente-deuxième maître de la [[Guilde des marchands]]. Il a représenté la guilde lors de l&#039;appel de Kahn-Brava, en compagnie de [[Compatio Belbeni]] (Second maître de la guilde).&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Legende = Le symbole de la guilde, la rose des vents.&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
|Activités = Mercantilisme, Politique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Guilde des marchands&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une organisation mercantile de l&#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&#039;[[Arthon]], la [[Perrasie]] et le [[Boquéron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Lien avec la Perrasie ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;annexion par l&#039;Arthon ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;Appel de Kahn-Brava ===&lt;br /&gt;
La guilde a dépêché une représentation lors de l&#039;appel de Kahn-Bava, invoqué par le général Témérion. Le second maître de la guilde, [[Compatio Belbeni]] et [[Simonin d&#039;Argrantard]], le quatre cent trente-deuxième, étaient présents. La présence de la guilde a permis de certifier les transactions comercialles entre les différentes factions présentes. Néanmoins, ce monopole n&#039;a pas été du goût de certains. Une organisation marchande parallèle, nommée le [[Syndicat des gobelins]], a vu le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus ==&lt;br /&gt;
* [[Compatio Belbeni]], second maître de la guilde,&lt;br /&gt;
* [[Simonin d&#039;Argrantard]], quatre cent trente-deuxième maître de la guilde.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Legende = Le symbole de la guilde, la rose des vents.&lt;br /&gt;
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|Activités = Mercantilisme, Politique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Guilde des marchands&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une organisation mercantile de l&#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&#039;[[Arthon]], la [[Perrasie]] et le [[Boquéron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Lien avec la Perrasie ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;annexion par l&#039;Arthon ===&lt;br /&gt;
=== L&#039;Appel de Kahn-Brava ===&lt;br /&gt;
La guilde a dépêché une représentation lors de l&#039;appel de Kahn-Bava, invoqué par le général Témérion. Le second maître de la guilde, [[Compatio Belbeni]] et [[Simonin d&#039;Argrantard]], le quatre cent trente-deuxième, étaient présents. La présence de la guilde a permis de certifier les éventuels échanges entre les différentes factions présentes. Néanmoins, ce monopole n&#039;a pas été du goût de certains. Une organisation marchande parallèle, nommée le [[Syndicat des gobelins]], a vu le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres connus ==&lt;br /&gt;
* [[Compatio Belbeni]], second maître de la guilde,&lt;br /&gt;
* [[Simonin d&#039;Argrantard]], quatre cent trente-deuxième maître de la guilde.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Legende = Le symbole de la guilde, la rose des vents.&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Guilde des marchands&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une organisation mercantile de l&#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&#039;[[Arthon]], la [[Perrasie]] et le [[Boquéron]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
|Activités = Mercantilisme, Politique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Guilde des marchands&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une organisation mercantile de l&#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&#039;[[Arthon]], la [[Perrasie]] et le [[Boquéron]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Des Murmures au Dragon de pierre</title>
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		<updated>2023-01-22T17:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Événements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Événement&lt;br /&gt;
|Nom_Evenement = Des Murmures au Dragon de pierre&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Montbre.jpg|250px|center]] &lt;br /&gt;
|Legende = L&#039;entrée du fort de Montbré&lt;br /&gt;
|Nature = Jeu de rôle grandeur nature&lt;br /&gt;
|Dates = 1er et 2 juillet 2023 (canon)&lt;br /&gt;
|Organisateurs = Cyan, Alex, Juliette, Damien, Amélie, Nathan, Alexis&lt;br /&gt;
|Lieu = Fort de Montbré (Marne, Grand Est)&lt;br /&gt;
|PJ = 40 (approx.)&lt;br /&gt;
|PNJ = 15 (approx.)&lt;br /&gt;
|Cycle = Gargillon Aventures&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Des Murmures au Dragon de pierre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un événement de jeu de rôle grandeur nature, prévu sur le terrain du Fort de Montbré (Marne, Grand Est) les 1er et 2 juillet 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation de l&#039;événement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;note d&#039;intention&#039;&#039;&#039; est disponible sur ce lien en cliquant [https://gargillon.fr/documentation/Gargillon_Aventures/NI_2023.pdf ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;billetterie&#039;&#039;&#039; est disponible sur ce lien (dans la limite des places disponibles) en cliquant [https://www.helloasso.com/associations/chapitre-des-flammes-blanches/evenements/gargillon-aventures-les-murmures-du-dragon-de-pierre ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnes présentes ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Des_Murmures_au_Dragon_de_pierre&amp;diff=649</id>
		<title>Des Murmures au Dragon de pierre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Des_Murmures_au_Dragon_de_pierre&amp;diff=649"/>
		<updated>2023-01-22T17:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Événements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Événement&lt;br /&gt;
|Nom_Evenement = Des Murmures au Dragon de pierre&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Montbre.jpg|250px|center]] L&#039;entrée du fort de Montbré&lt;br /&gt;
|Nature = Jeu de rôle grandeur nature&lt;br /&gt;
|Dates = 1er et 2 juillet 2023 (canon)&lt;br /&gt;
|Organisateurs = Cyan, Alex, Juliette, Damien, Amélie, Nathan, Alexis&lt;br /&gt;
|Lieu = Fort de Montbré (Marne, Grand Est)&lt;br /&gt;
|PJ = 40 (approx.)&lt;br /&gt;
|PNJ = 15 (approx.)&lt;br /&gt;
|Cycle = Gargillon Aventures&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Des Murmures au Dragon de pierre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un événement de jeu de rôle grandeur nature, prévu sur le terrain du Fort de Montbré (Marne, Grand Est) les 1er et 2 juillet 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation de l&#039;événement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;note d&#039;intention&#039;&#039;&#039; est disponible sur ce lien en cliquant [https://gargillon.fr/documentation/Gargillon_Aventures/NI_2023.pdf ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;billetterie&#039;&#039;&#039; est disponible sur ce lien (dans la limite des places disponibles) en cliquant [https://www.helloasso.com/associations/chapitre-des-flammes-blanches/evenements/gargillon-aventures-les-murmures-du-dragon-de-pierre ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnes présentes ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png&amp;diff=648</id>
		<title>Fichier:Logo Guilde Marchands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Fichier:Logo_Guilde_Marchands.png&amp;diff=648"/>
		<updated>2023-01-22T17:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Fichier:Montbre.jpg&amp;diff=647</id>
		<title>Fichier:Montbre.jpg</title>
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		<updated>2023-01-22T17:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:%C3%89v%C3%A9nement&amp;diff=646</id>
		<title>Modèle:Événement</title>
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		<updated>2023-01-22T17:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dee5ae; margin:20px; font-size:110%&amp;quot; ; width=&amp;quot;300px&amp;quot;; | {{{Nom_Evenement}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  {{{Photo|Aucune photo n&#039;est disponible}}}&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;{{{Legende|}}}&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:rgba(222,229,174,0.4); margin:20px;&amp;quot; ; | Organisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nature&#039;&#039;&#039; : {{{Nature}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:rgba(222,229,174,0.4); margin:20px;&amp;quot; ; | Participants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Joueurs (PJ) :&#039;&#039;&#039; {{{PJ}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Non-joueurs (PNJ) :&#039;&#039;&#039; {{{PNJ}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:none;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;background-color:rgba(222,229,174); text-align:center; &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{{Cycle}}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;overflow-wrap: break-word; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; direction: ltr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;previous&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; max-width: 40%; overflow-wrap: break-word; padding-bottom: 0px;  padding-right: 18px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;{{{Precedent|}}}&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right; max-width: 40%; overflow-wrap: break-word; padding-bottom: 0px;  padding-left: 18px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: right&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;{{{Suivant|}}}&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Guilde_des_marchands&amp;diff=645</id>
		<title>Guilde des marchands</title>
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		<updated>2023-01-22T12:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « Catégorie:Organisation  {{Organisation |Nom_Organisation = Guilde des marchands |Photo = center |Nature = Guilde |Dates = NC |Activités = Mercantilisme, Politique  }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La Guilde des marchands&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une organisation mercantile de l&amp;#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&amp;#039;Arthon, la Perrasie et le Boquéron. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Nom_Organisation = Guilde des marchands&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Logo_Guilde_Marchands.jpg|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Nature = Guilde&lt;br /&gt;
|Dates = NC&lt;br /&gt;
|Activités = Mercantilisme, Politique &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Guilde des marchands&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une organisation mercantile de l&#039;île du Garg. Ses activités sont concentrées autour des trois territoires humains : l&#039;[[Arthon]], la [[Perrasie]] et le [[Boquéron]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Mod%C3%A8le:Organisation&amp;diff=644</id>
		<title>Modèle:Organisation</title>
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		<updated>2023-01-22T10:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot; !style=&amp;quot;background-color:rgba(113, 97, 220,0.8); margin:20px; font-size:110%&amp;quot; ; width=&amp;quot;300px&amp;quot;; | {{{Nom_Organisation}}} |- |style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  {{{Photo|Aucune photo n&amp;#039;est disponible}}}&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{{{Legende|}}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt; |- !style=&amp;quot;background-color:rgba(113, 97, 220,0.4); margin:20px;&amp;quot; ; | Informations |- |style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : {{{Nature|NC}}} |- |style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Date de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:rgba(113, 97, 220,0.8); margin:20px; font-size:110%&amp;quot; ; width=&amp;quot;300px&amp;quot;; | {{{Nom_Organisation}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |  {{{Photo|Aucune photo n&#039;est disponible}}}&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;{{{Legende|}}}&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:rgba(113, 97, 220,0.4); margin:20px;&amp;quot; ; | Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nature&#039;&#039;&#039; : {{{Nature|NC}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de fondation&#039;&#039;&#039; : {{{Dates|NC}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fondateur(s)&#039;&#039;&#039; : {{{Fondateurs|NC}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Type d&#039;activité&#039;&#039;&#039; : {{{Activités|NC}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:rgba(113, 97, 220,0.4); margin:20px;&amp;quot; ; | Membres connus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | {{{Hiérarchie|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none;&amp;quot; | {{{Membres|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Des_Murmures_au_Dragon_de_pierre&amp;diff=643</id>
		<title>Des Murmures au Dragon de pierre</title>
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		<updated>2023-01-21T15:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : /* Présentation de l&amp;#039;événement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Événements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Événement&lt;br /&gt;
|Nom_Evenement = Des Murmures au Dragon de pierre&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Montbre.jpg|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Nature = Jeu de rôle grandeur nature&lt;br /&gt;
|Dates = 1er et 2 juillet 2023 (canon)&lt;br /&gt;
|Organisateurs = Cyan, Alex, Juliette, Damien, Amélie, Nathan, Alexis&lt;br /&gt;
|Lieu = Fort de Montbré (Marne, Grand Est)&lt;br /&gt;
|PJ = 40 (approx.)&lt;br /&gt;
|PNJ = 15 (approx.)&lt;br /&gt;
|Cycle = Gargillon Aventures&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Des Murmures au Dragon de pierre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un événement de jeu de rôle grandeur nature, prévu sur le terrain du Fort de Montbré (Marne, Grand Est) les 1er et 2 juillet 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation de l&#039;événement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;note d&#039;intention&#039;&#039;&#039; est disponible sur ce lien en cliquant [https://gargillon.fr/documentation/Gargillon_Aventures/NI_2023.pdf ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;billetterie&#039;&#039;&#039; est disponible sur ce lien (dans la limite des places disponibles) en cliquant [https://www.helloasso.com/associations/chapitre-des-flammes-blanches/evenements/gargillon-aventures-les-murmures-du-dragon-de-pierre ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnes présentes ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Des Murmures au Dragon de pierre</title>
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		<updated>2023-01-21T15:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : Page créée avec « Catégorie:Événements  {{Événement |Nom_Evenement = Des Murmures au Dragon de pierre |Photo = center |Nature = Jeu de rôle grandeur nature |Dates = 1er et 2 juillet 2023 (canon) |Organisateurs = Cyan, Alex, Juliette, Damien, Amélie, Nathan, Alexis |Lieu = Fort de Montbré (Marne, Grand Est) |PJ = 40 (approx.) |PNJ = 15 (approx.) |Cycle = Gargillon Aventures }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Des Murmures au Dragon de pierre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un événement d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Événements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Événement&lt;br /&gt;
|Nom_Evenement = Des Murmures au Dragon de pierre&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Montbre.jpg|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Nature = Jeu de rôle grandeur nature&lt;br /&gt;
|Dates = 1er et 2 juillet 2023 (canon)&lt;br /&gt;
|Organisateurs = Cyan, Alex, Juliette, Damien, Amélie, Nathan, Alexis&lt;br /&gt;
|Lieu = Fort de Montbré (Marne, Grand Est)&lt;br /&gt;
|PJ = 40 (approx.)&lt;br /&gt;
|PNJ = 15 (approx.)&lt;br /&gt;
|Cycle = Gargillon Aventures&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Des Murmures au Dragon de pierre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un événement de jeu de rôle grandeur nature, prévu sur le terrain du Fort de Montbré (Marne, Grand Est) les 1er et 2 juillet 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation de l&#039;événement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La note d&#039;intention est disponible sur ce lien en cliquant [https://gargillon.fr/documentation/Gargillon_Aventures/NI_2023.pdf ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnes présentes ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
A venir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2023-01-21T15:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:bandeau.png | center | 800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bienvenue sur WikiGargillon, l&#039;encyclopédie pour tout savoir sur l&#039;univers de [[Gargillon]] !&lt;br /&gt;
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== Contributions ==&lt;br /&gt;
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Si avez participé aux évènements de Grandeur Nature et que vous souhaitez contribuer au Wiki, vous pouvez compléter le formulaire suivant :&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Les événements prévus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Gargillon Aventures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2023&amp;lt;br&amp;gt;[[Des Murmures au Dragon de pierre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les événements réalisés ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Le cycle de Tamendil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2018&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargillon I : Le conseil de Tamendil]] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2019&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargillon II : Le cœur de Tamendil]] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2021&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargillon III : Les hérauts de l&#039;orage]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Ville_basse&amp;diff=640</id>
		<title>Ville basse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Ville_basse&amp;diff=640"/>
		<updated>2023-01-20T21:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Ville basse forme la majeure partie de la superficie d&#039;[[Atthalos]]. Elle est découpée en quartier par les différents affluents de la [[Grande Étoile]] qui la coupent à cinq reprise. Elle s&#039;étend tout autour de la [Ville haute] de laquelle elle est séparée par les [[Murailles blanches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très pauvre et rongée jusqu&#039;à la moelle par la criminalité, la Ville basse d’Atthalos est disputée par de nombreux gangs rivaux : voici les trois groupes de la pègre principaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Saltimbanques : Connus pour leurs services de spectacles, de musique et d’autres prestations de rue. C’était un réseau très puissant, et Foster dit “Le Devin” est à sa tête depuis plus de trente ans, ce qui en fait sans doute le plus vieux chef de gang de la ville. Il est connu pour être extrêmement retors, et avoir toujours un coup d’avance sur ses concurrents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sœurs Deliwen : Deux jumelles [[Nolidrims|Nolidrim]] qui sont arrivées dans la Ville basse aux alentours des années 1110, sans que personne ne sache vraiment pourquoi ni comment elles s’étaient retrouvées là. Nombre de rumeurs circulaient à leur sujet, comme quoi elles seraient capables de puissants envoûtements et sortilèges, mais une seule chose était avérée : elles possèdent presque toutes les maisons de passe de la Ville basse. Le chantage était leur arme principale, sans compter les mystérieux pouvoirs qu’on leur attribuait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Kasseurs : Le moins connus des trois groupes, ils est essentiellement constitué de malfrats, de caïds et de petites frappes. Connus pour être le groupe qui fait le moins dans la dentelle, il était dirigé par [[Higar Le Rouge]] respecté par les autres gangs surtout pour son grand nombre d’homme de mains dévoués, ses médiocres compétences à la manigance et au complot le reléguant souvent au second plan derrière ses concurrents, beaucoup plus malins. La mort d’Higar a failli conduire à sa dissolution, mais le groupe recommence à faire parler de lui. On ne connaît pas celui qui a réussi à reformer les hommes d’Higar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Gargillon_II_:_Le_c%C5%93ur_de_Tamendil&amp;diff=563</id>
		<title>Gargillon II : Le cœur de Tamendil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Gargillon_II_:_Le_c%C5%93ur_de_Tamendil&amp;diff=563"/>
		<updated>2022-05-23T15:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Événements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Événement&lt;br /&gt;
|Nom_Evenement = Gargillon II : Le cœur de Tamendil&lt;br /&gt;
|Photo = [[Fichier:Gargillon 2 rencontre.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|Legende = Rencontre entre le prince Nain Jolyor de Vulqat et Esméo Farlain&lt;br /&gt;
|Nature = Jeu de rôle grandeur nature&lt;br /&gt;
|Dates = 07 au 10 juin 2019&lt;br /&gt;
|Organisateurs = Cyan, Matéo, Timothée&lt;br /&gt;
|Lieu = Château de Brélidy (Côtes d&#039;Armor, Bretagne)&lt;br /&gt;
|PJ = 51&lt;br /&gt;
|PNJ = 5&lt;br /&gt;
|Cycle = Cycle de Tamendil&lt;br /&gt;
|Precedent = [[Gargillon I : Le conseil de Tamendil]]&lt;br /&gt;
|Suivant = [[Gargillon III : Les hérauts de l&#039;orage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gargillon II : Le cœur de Tamendil&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un événement de jeu de rôle grandeur nature, qui s&#039;est déroulé sur le terrain du château de Brélidy (Côtes d&#039;Armor, Bretagne) du vendredi 07 au dimanche 10 juin 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux expéditions aux objectifs initiaux différents ont la vallée de Tamendil comme lieu d&#039;arrivée. D&#039;une part, une expédition menée par le prince [[Jolyor de Vulqat]] de l&#039;Empire Nain. D&#039;autre part, une expédition menée par le général [[Esméo Farlain]] de la toute nouvelle [[Fédération de Bragorn]] crée.&lt;br /&gt;
Leur rencontre est inévitable. Et pourtant, un tiers-acteur n&#039;est pas très loin de tout ça...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forces principales en présence ==&lt;br /&gt;
=== Expédition Naine menée par Jolyor de Vulqat ===&lt;br /&gt;
* [[Amarok Lenno]]&lt;br /&gt;
* [[Ambramer Lir Framan]]&lt;br /&gt;
* [[Diane Arkall]]&lt;br /&gt;
* [[Dakroma]]&lt;br /&gt;
* [[Dronglik Dwalhik]]&lt;br /&gt;
* [[Idralia]]&lt;br /&gt;
* [[Helkodamasu]]&lt;br /&gt;
* [[Korgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Mebael Thanathen]]&lt;br /&gt;
* [[Nebu]]&lt;br /&gt;
* [[Noks]]&lt;br /&gt;
* [[Nunusdrun]]&lt;br /&gt;
* [[Ovarn Forgefeu]]&lt;br /&gt;
* [[Persiffleur]]&lt;br /&gt;
* [[Pouxlard Laingouist]]&lt;br /&gt;
* [[Richard de Walburge]]&lt;br /&gt;
* [[Schibog]]&lt;br /&gt;
* [[Sulfatar Velez]]&lt;br /&gt;
* [[Wizmo Heywood]]&lt;br /&gt;
* [[Ystar Tengrenn]]&lt;br /&gt;
* [[Zaiim Davros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expédition de Bragorn menée par Esméo Farlain ===&lt;br /&gt;
* [[Alexander Edervan]]&lt;br /&gt;
* [[Amlin Fraval]]&lt;br /&gt;
* [[Archibald Mac Ivor]]&lt;br /&gt;
* [[Arthel]]&lt;br /&gt;
* [[Björn Björnsson]]&lt;br /&gt;
* [[Djangoh]]&lt;br /&gt;
* [[Edward Bradshaw]]&lt;br /&gt;
* [[Epithète Ragéclat]]&lt;br /&gt;
* [[Eskar de Sals]]&lt;br /&gt;
* [[Finwë]]&lt;br /&gt;
* [[Futiil Loriot]]&lt;br /&gt;
* [[Imwé]]&lt;br /&gt;
* [[Liberté Dreemur]]&lt;br /&gt;
* [[Meredriel d&#039;Astaelin]]&lt;br /&gt;
* [[Mestre Deynor]]&lt;br /&gt;
* [[Midas]]&lt;br /&gt;
* [[Morrigan]]&lt;br /&gt;
* [[Murmure des Bois]]&lt;br /&gt;
* [[Nibilis Rockhard]]&lt;br /&gt;
* [[Olywells Nuss]]&lt;br /&gt;
* [[Pestus Krokenstein]]&lt;br /&gt;
* [[Rodgar]]&lt;br /&gt;
* [[Salmir Saladjinn]]&lt;br /&gt;
* [[Sande de Luménor]]&lt;br /&gt;
* [[Silf Vahanian]]&lt;br /&gt;
* [[Teleri Malthenas]]&lt;br /&gt;
* [[Zora]]&lt;br /&gt;
* [[Zinkian Aejor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Le cœur du Garg a pu être récupéré, mais le sanctuaire libère également son gardien, une création Meldav destinée à dissuader quiconque de s’approcher du Titan. Le gardien, détraqué par la magie d’Ombral qui avait infiltré l’antichambre du sanctuaire et infusé pendant des millénaires de l’énergie du cœur qui était caché à sa proximité, semble à ce moment indestructible, et pousse les expéditions à se replier pour ne pas se faire massacrer. Pour ne rien arranger à la débandade, des renforts Arthonniens font irruption de l’autre côté de la forêt pour attaquer les expéditions qu’ils pensent responsables de la mort de la précédente garnison. Certains expéditionnaires, dont Jolyor, sont arrêtés par les Arthonniens, les autres parviennent à s’enfuir avec le cœur, qui sera ensuite rapporté au Garg, à l’endroit où il était censé reposé avant qu’il ne soit déplacé en Tamendil. Le gardien, une fois l’énergie du sanctuaire dissipée, disparut de lui-même.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=562</id>
		<title>Perrasie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=562"/>
		<updated>2022-04-30T10:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : /* Politique &amp;amp; Administration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Perrasie&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:blason_perrasie.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de la Perrasie, représentant les peuples marhands&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gouvernement           = fédération de cités-états&lt;br /&gt;
|Souverain              = [[Elgire de Gaëtmol]]&lt;br /&gt;
|Langue                 = Humain&lt;br /&gt;
|Capitale               = [[Port-Clérus]]&lt;br /&gt;
|Population             = ~ 1 000 000&lt;br /&gt;
|Gentillé               = Perrasiens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est un royaume humain du nord-est de [[Gargillon]]. Elle occupe toute la pointe ainsi que les plaines continentales. C&#039;est ainsi le royaume le plus oriental, et ce dernier est organisé en cités états administrées par la puissante guilde des marchands. Ce pays est très connu pour sa puissance navale, ses mages et son commerce. La Perrasie a été récemment annexée par l&#039;[[Arthon]] après une guerre fulgurante, affaiblie par des querelles sécessionnistes violentes entre cités-états. Cependant, la guilde des marchands ainsi que de nombreux Perrasiens refusant le joug Arthonnien continuent de prospérer sur les côtes en tant que peuple nomade, vivant sur les immenses navires qu&#039;ils ont pu sauver de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région est essentiellement plate, avec peu de massifs montagneux. Seules les [[Dunes de Willmar]] et quelques autres endroits offrent un dénivelé non négligeable. Les terres sont traversées par un unique fleuve, la [[Jormane]] qui prolonge l&#039;Étoile de l&#039;est vers le nord à partir du lac [[Seuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres appartenant à la Perrasie occupent une superficie telle, qu’elle est la région la moins grande des trois royaumes humains. Elle est également la plus septentrionale, possède une frontière avec l&#039;Arthon et une petite bande avec le Boquéron au sud, où les dunes de Willmar forment une frontière naturelle.&lt;br /&gt;
Le fleuve principal traversant le pays est l&#039;Étoile de l&#039;Est qui se prolonge jusqu&#039;au lac Seuth. La Jormane lui succède au nord du lac et amène l&#039;eau jusqu&#039;à l&#039;embouchure à Port-Gart.&lt;br /&gt;
Les terres sont plutôt propices aux cultures, même si le relief plus accidenté et les bords de mer rocheux ne permettent pas de grandes plaines agraires comme en Arthon. Les reliefs sont diversifiés, allant des grandes plaines dans le bassin de Seuth, au centre du pays, des côtes escarpées et rocheuses au sud-est jusqu’à des vallons accidentés au sud de Clérus, à l’approche des collines de Willmar.  &lt;br /&gt;
La Corne Bleue est une particularité géographique et géologique de Perrasie. Elle se situe sur la pointe sud-est du pays. Son nom prend origine aux premières observations des colons dans la région qui ont trouvé des réserves de cuivre, mais dont l’extraction est difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve des témoignages expliquant que les premiers hommes à boire l’eau de cet endroit étaient pris de convulsions, d’irritations et de morts prématurés. Rapidement, les locaux pensaient cet endroit maudit, avant que les érudits et mages qui s’y sont intéressés montrèrent que l’eau était en effet empoisonnée par une substance jusqu’alors inconnue. Mais entre les premiers morts et la conclusion des mages, les locaux ont réussi à s’adapter et à tolérer cette substance : à faible dose d’abord, puis à des concentrations plus hautes.&lt;br /&gt;
Le lac Seuth, quant à lui, est une étendue d&#039;eau qui couvre près de 20% de la superficie de la Perrasie. Sa formation date d&#039;un ancien glacier, qui s&#039;étant formé, créa une dépression dans le sol, permettant une grande retenue d&#039;eau lors du réchauffement de cette partie du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premiers colons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datant de l&#039;âge de la Fracture, les humains sont des terres elfes (actuellement Bragorn). Ne pouvant que se diriger au nord (le sud étant occupé par les peaux vertes), les quelques colonies fondées sont assez éphémères : le nord de l&#039;île est occupé par des dragons. Or, cette menace inquiéte également les peuples elfes, qui sollicitent une nouvelle coalition avec les humains. Cette coalition se fissure au moment où les Nolidrims décident de couper toute communication avec l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par leur situation, où les peuples humains doivent faire face seuls aux dragons, le développement de techniques et stratégies dédiées à leur élimination, ainsi que le développement de la magie a joué considérablement en leur faveur. Alors que [[Kahn Hulgat]] et [[Brava d’Ormir]] sont connus pour être les précurseurs chasseurs de dragons, [[Moldor Goddhart]] acquiert une renommée en chassant les derniers dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&#039;&#039;De courageux chasseurs de dragons virent le jour et arrachèrent victoire après victoire aux puissantes créatures. La magie humaine prit son essor, révélant aux hommes un potentiel jusqu’ici insoupçonné. Le dernier chasseur de dragon, et à mes yeux le plus grand, fut Moldor Goddhart, un homme courageux qui chassa les dernières bêtes de nos terres.&#039;&#039;&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sélifer, Mémoires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier Royaume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fondation date de 1012 lorsque la [[Guilde des Marchands]] réussit à unifier les duchés, cités états et principautés qui s’étaient développés dans la partie est de l’île. C’est d’ailleurs à ce moment que la nation choisit le blason bleu rouge et jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie fut la dernière nation à être créée après celle du [[Boquéron]] et de l’[[Arthon]]. La naissance de ces trois nations humaines mit fin définitivement à ce que l’on peut nommer l’ âge des Héros. Les humains entrèrent ainsi dans l’ère que l’on appelle communément l’ âge des Royaumes. Il s’agit du troisième âge compris dans l’ère de l’Équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de cette toute jeune nation a été particulièrement tumultueuse, traversée par des conflits internes ou liés à ses voisins. Lors de la promulgation du décret, le 12 Octobre 1012 par la guilde des marchands, les cités de [[Port-Gart]] ainsi que de [[Lothberg]] entrèrent en rébellion, refusant que la capitale administrative soit transférée à [[Port-Clérus]], qui était jusqu’alors une petite cité en effervescence. &lt;br /&gt;
S’en suivit un conflit armé durant trois mois principalement concentré sur les rives de la [[Jormane]], notamment aux abords du village de [[Salsburg]]. La première semaine de Février fut fatale pour les forces armées de [[Lothberg]] et de [[Port-Clérus]] : les fortes pluies de l’été 1012 ainsi que le froid glacial de l’hiver eurent raison de l’approvisionnement en ressources, alors que le sud jouissait alors d’une liaison commerciale avec le [[Boquéron]]. Le 5 Février 1013, les forces sécessionnistes capitulent. Le traité de Salsburg est signé mettant fin aux querelles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Juillet 1054, alors que la Guilde des Marchands continua à faire prospérer la Perrasie, cette dernière décida de déclarer une guerre surprise au Boquéron. En moins de quatre mois, la Perrasie réussit à prendre le contrôle des dunes de Willmar ainsi que de la ville de Yrelia. L’Arthon, d’abord neutre, finit par intervenir en reprenant le contrôle de la partie ouest des dunes. Le 16 Janvier 1055, un traité de paix à Yrelia fut signé par les trois nations représentés par Karmeric II pour l’Arthon, le chef du clan Udvek, ainsi que le représentant de la guilde des marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation en cités-états ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la proclamation du bourgmestre de Lothberg Elgire de Gaëtmol comme héritier de la province de Gart, donc de près de la moitié du pays, s&#039;en suit une guerre civile. &lt;br /&gt;
Les troupes perrasiennes se déchirent notamment à Trost, où une bataille, faisant suite à l&#039;explosion de la tour du conseil des mages, entraîne la prise de la ville par les forces alliées au Bourgmestre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette clameur insurectionnelle, l&#039;Arthon annexe une partie de la cité, le temps que la guerre civile ne s&#039;estompe, puis conquiert le reste du pays, selon le projet d&#039;unification des mondes humains du souverain du royaume arthonnien, Karméric III. &lt;br /&gt;
La Perrasie ploie le genou lorsque la capitale Port-Clérus rend les armes, dans le cadre du siège de Port-Clérus, et que les troupes arthoniennes pénètrent dans la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement marque le début de la domination arthonienne, mais marque également les esprits puisque la muraille perrasienne tombe en même temps qu&#039;une partie de la ville sous les flammes d&#039;un dragon. C&#039;est le premier qu&#039;on aperçoit depuis plus de temps que mémoire d&#039;homme ne peut retenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Résistance Perrasienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique &amp;amp; Administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale administrative est [[Port-Clérus]], mais [[Lothberg]] était l&#039;ancienne capitale avant son transfert. Lors de l&#039;organisation en cité-états, une certaine décentralisation des pouvoirs permet aux bourgmestres d&#039;avoir une influence importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politique et relations extérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population Perrasienne est essentiellement composée d&#039;humains, ce qui n’exclut pas la présence d&#039;autres races, mais dans de très faibles proportions : royaume assez marchand et ouvert à l’extérieur, il n’était pas rare de croiser des non-humains dans les grandes villes portuaires. Néanmoins, l’arrivée de la guerre a fait fuir la plupart des visiteurs étrangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un bref résumé des relations avec les autres races :&lt;br /&gt;
* Elfes (Melidrims et Nolidrims) : Peu d’elfes se montrent en Perrasie. La plupart des habitants ruraux gardent une rancoeur liée à l’expulsion des humains à travers la tradition orale, mais les habitants des villes (et plus encore, portuaires) ont l’habitude de voir quelques marchands elfes venir commercer et profiter de l’économie Perrasienne.&lt;br /&gt;
* Nains : Les habitants n’ont pas d’à-priori sur eux. L’éloignement géographique empêche d’avoir des contacts réguliers. La connaissance sur les nains est essentiellement enrichie par les histoires orales et les témoignages qui se déforment au cours du temps, ainsi que les quelques marchands de leur peuple s’aventurant aussi loin à l’est&lt;br /&gt;
* Elfes Noirs : Ils leurs sont inconnus, rare sont les personnes ayant connaissance d’eux.&lt;br /&gt;
* Gobelins : Certains gobelins voyageurs ont déjà fait parler d’eux à Port-Clérus. Ils sont assez populaires dans le folklore local.&lt;br /&gt;
* Trolls et Orcs : Ils ne font partie que des contes et légendes racontées pour le divertissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population &amp;amp; Société ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition de la population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales villes constitutives de la Perrasie sont [[Port-Clérus]], [[Lothberg]], [[Port-Gart]], [[Trost]] et [[Brugg]]. Néanmoins des villages plus petits jouent un rôle important au vue de leur localisation : [[Salsburg]] pour sa traversée de la Jormane, ou bien [[Hélongar]] pour son château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie compte un nombre non négligeable de mages, en effet, la ville de [[Trost]] est connue pour sa grande académie de magie, ainsi que sa tour du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages plus ou moins remarquables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Giles Ean ]], mage chronomancien&lt;br /&gt;
* [[ Marcelin Guistique ]], procureur &lt;br /&gt;
* [[ Jade de Neuville ]], commandante&lt;br /&gt;
* [[ Cérès ]], Maître du [[conseil des mages]]&lt;br /&gt;
* [[Selifer Kalgeronne]], Membre du [[conseil des mages]] et spécialiste des légendes Perasiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est essentiellement marchande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques traditions et coutumes sont décrites ci-dessous. Elles peuvent être altérées suite à l&#039;annexion du territoire par l&#039;Arthon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le voyage du solstice (Port-Gart) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Port-Gart est régulièrement plongée dans un épais brouillard, surtout en période hivernale, lorsque les courants d’air tiède provenant du Boquéron rencontrent les vents froids du nord. C’est dans ces circonstances que le voyage du solstice est organisé dans la ville le soir de la dite journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de la ville, ainsi que les villages aux alentours se retrouvent autour de la Jormane, dès que le soleil se couche. Des lanternes sont allumées afin d’éclairer toute la partie du fleuve qui passe par la ville. Puis, chaque personne participante dépose un petit socle en bois creux dans lequel est mis une bougie. Le courant les emporte, et finissent par disparaître dans le brouillard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fête est l’occasion pour toutes les personnes de se retrouver, mais également pour initier les enfants au travail du bois. Assez connue à travers toute la Perrasie, elle trouve ses origines peu de temps après la constitution de la ville, lorsque des bateaux de pêcheurs partant au lever du jour, ne revinrent jamais. Initialement organisée pour le deuil des disparus, elle s’est petit à petit transformée en fête conviviale. Le deuil s’est également transformé en mysticisme : nul de sait ce que sont advenus des pêcheurs disparus, et personne ne sait ce qui s’y trouve au delà du brouillard. Un semblant de paradis ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le banquet flottant (Trost) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisé tous les deux ans, un en hiver et l’autre  en été, le banquet flottant de Trost se déroule sur le marché flottant de Neghir, et est prolongé sur une partie de la baie en fonction de l’affluence. Elle dure une journée entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évènement est l’occasion pour tous les marchands et voyageurs de se réunir lors d’un repas commun où tous les produits du terroir Perrasien sont présents afin que les personnes n’ayant pas accès toute l’année puissent découvrir et en profiter. En plus des aliments produits en Perrasie, certains produits sont importés de Boquéron, voire même de Bragorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est également l’occasion pour les promotions Eau et Terre de l’académie de magie de montrer leurs compétences au reste des participants. Les mages Eau peuvent appliquer leurs connaissances en s’assurant que le niveau d’eau de la Baie reste stable pendant toute la durée de l&#039;événement, tandis que les mages Terre font apparaître temporairement le mobilier pour accueillir le public et la nourriture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les origines du banquet sont à trouver du côté de l’académie de magie. Cette dernière utilise de nombreux produits exotiques, qui ne pouvaient être trouvées dans la région jusqu’à la création du jardin éponyme, fermant une partie du Lac Seuth pour créer la Baie de Neghir. Avant la création du dit jardin, les mages faisaient appel à de nombreux marchands. Ces derniers revenaient avec les produits en question, mais suscitait la curiosité grandissante des habitants. L’académie décida donc de transformer le jour d’approvisionnement en ressources en banquet convivial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Foire des artisans (Brugg) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La foire des artisans de Brugg est organisée chaque année vers la fin du mois de Septembre. Tous les artisans de Brugg se regroupent sur la Grand Place vidée pour l’occasion. Les habitants, marchands et voyageurs peuvent ainsi visiter le savoir-faire de la ville. &lt;br /&gt;
A quelques reprises, certains artisans extérieurs sont invités, afin d’échanger sur les techniques de fabrication. Les origines de cette foire sont cependant assez floues : certains supposent qu’il s’agit là du bourgmestre de l’époque, voyant Port-Clérus prendre de l’importance, décida de montrer que sa ville était toute aussi importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fête de l’Unification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fête de l’unification est une journée crée par la guilde des marchands dès l’unification des différentes cité-états pour former la Perrasie. Fêtée dès 1012 après la promulgation du décret, elle fut organisée chaque année qui suit, malgré le conflit intérieur avec les cités de Lothberg et Port-Gart. En effet, les populations de ces villes fêtaient sobrement voire pas du tout durant les premières années. Il faut attendre une quinzaine d’années après pour que cette fête soit célébrée partout dans le pays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la capitale Port-Clérus, les rues sont décorées et les habitants se retrouvent sur les grandes places à proximité de chez eux. Les plus chanceux trouveront une place sur la colline de la gouvernance, où des mages spécialement invités pour l’occasion tireront des feux d’artifice la nuit tombée, illuminant le ciel de la capitale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=561</id>
		<title>Perrasie</title>
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		<updated>2022-04-30T10:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : /* Culture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Perrasie&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:blason_perrasie.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de la Perrasie, représentant les peuples marhands&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gouvernement           = fédération de cités-états&lt;br /&gt;
|Souverain              = [[Elgire de Gaëtmol]]&lt;br /&gt;
|Langue                 = Humain&lt;br /&gt;
|Capitale               = [[Port-Clérus]]&lt;br /&gt;
|Population             = ~ 1 000 000&lt;br /&gt;
|Gentillé               = Perrasiens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est un royaume humain du nord-est de [[Gargillon]]. Elle occupe toute la pointe ainsi que les plaines continentales. C&#039;est ainsi le royaume le plus oriental, et ce dernier est organisé en cités états administrées par la puissante guilde des marchands. Ce pays est très connu pour sa puissance navale, ses mages et son commerce. La Perrasie a été récemment annexée par l&#039;[[Arthon]] après une guerre fulgurante, affaiblie par des querelles sécessionnistes violentes entre cités-états. Cependant, la guilde des marchands ainsi que de nombreux Perrasiens refusant le joug Arthonnien continuent de prospérer sur les côtes en tant que peuple nomade, vivant sur les immenses navires qu&#039;ils ont pu sauver de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région est essentiellement plate, avec peu de massifs montagneux. Seules les [[Dunes de Willmar]] et quelques autres endroits offrent un dénivelé non négligeable. Les terres sont traversées par un unique fleuve, la [[Jormane]] qui prolonge l&#039;Étoile de l&#039;est vers le nord à partir du lac [[Seuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres appartenant à la Perrasie occupent une superficie telle, qu’elle est la région la moins grande des trois royaumes humains. Elle est également la plus septentrionale, possède une frontière avec l&#039;Arthon et une petite bande avec le Boquéron au sud, où les dunes de Willmar forment une frontière naturelle.&lt;br /&gt;
Le fleuve principal traversant le pays est l&#039;Étoile de l&#039;Est qui se prolonge jusqu&#039;au lac Seuth. La Jormane lui succède au nord du lac et amène l&#039;eau jusqu&#039;à l&#039;embouchure à Port-Gart.&lt;br /&gt;
Les terres sont plutôt propices aux cultures, même si le relief plus accidenté et les bords de mer rocheux ne permettent pas de grandes plaines agraires comme en Arthon. Les reliefs sont diversifiés, allant des grandes plaines dans le bassin de Seuth, au centre du pays, des côtes escarpées et rocheuses au sud-est jusqu’à des vallons accidentés au sud de Clérus, à l’approche des collines de Willmar.  &lt;br /&gt;
La Corne Bleue est une particularité géographique et géologique de Perrasie. Elle se situe sur la pointe sud-est du pays. Son nom prend origine aux premières observations des colons dans la région qui ont trouvé des réserves de cuivre, mais dont l’extraction est difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve des témoignages expliquant que les premiers hommes à boire l’eau de cet endroit étaient pris de convulsions, d’irritations et de morts prématurés. Rapidement, les locaux pensaient cet endroit maudit, avant que les érudits et mages qui s’y sont intéressés montrèrent que l’eau était en effet empoisonnée par une substance jusqu’alors inconnue. Mais entre les premiers morts et la conclusion des mages, les locaux ont réussi à s’adapter et à tolérer cette substance : à faible dose d’abord, puis à des concentrations plus hautes.&lt;br /&gt;
Le lac Seuth, quant à lui, est une étendue d&#039;eau qui couvre près de 20% de la superficie de la Perrasie. Sa formation date d&#039;un ancien glacier, qui s&#039;étant formé, créa une dépression dans le sol, permettant une grande retenue d&#039;eau lors du réchauffement de cette partie du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premiers colons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datant de l&#039;âge de la Fracture, les humains sont des terres elfes (actuellement Bragorn). Ne pouvant que se diriger au nord (le sud étant occupé par les peaux vertes), les quelques colonies fondées sont assez éphémères : le nord de l&#039;île est occupé par des dragons. Or, cette menace inquiéte également les peuples elfes, qui sollicitent une nouvelle coalition avec les humains. Cette coalition se fissure au moment où les Nolidrims décident de couper toute communication avec l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par leur situation, où les peuples humains doivent faire face seuls aux dragons, le développement de techniques et stratégies dédiées à leur élimination, ainsi que le développement de la magie a joué considérablement en leur faveur. Alors que [[Kahn Hulgat]] et [[Brava d’Ormir]] sont connus pour être les précurseurs chasseurs de dragons, [[Moldor Goddhart]] acquiert une renommée en chassant les derniers dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&#039;&#039;De courageux chasseurs de dragons virent le jour et arrachèrent victoire après victoire aux puissantes créatures. La magie humaine prit son essor, révélant aux hommes un potentiel jusqu’ici insoupçonné. Le dernier chasseur de dragon, et à mes yeux le plus grand, fut Moldor Goddhart, un homme courageux qui chassa les dernières bêtes de nos terres.&#039;&#039;&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sélifer, Mémoires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier Royaume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fondation date de 1012 lorsque la [[Guilde des Marchands]] réussit à unifier les duchés, cités états et principautés qui s’étaient développés dans la partie est de l’île. C’est d’ailleurs à ce moment que la nation choisit le blason bleu rouge et jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie fut la dernière nation à être créée après celle du [[Boquéron]] et de l’[[Arthon]]. La naissance de ces trois nations humaines mit fin définitivement à ce que l’on peut nommer l’ âge des Héros. Les humains entrèrent ainsi dans l’ère que l’on appelle communément l’ âge des Royaumes. Il s’agit du troisième âge compris dans l’ère de l’Équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de cette toute jeune nation a été particulièrement tumultueuse, traversée par des conflits internes ou liés à ses voisins. Lors de la promulgation du décret, le 12 Octobre 1012 par la guilde des marchands, les cités de [[Port-Gart]] ainsi que de [[Lothberg]] entrèrent en rébellion, refusant que la capitale administrative soit transférée à [[Port-Clérus]], qui était jusqu’alors une petite cité en effervescence. &lt;br /&gt;
S’en suivit un conflit armé durant trois mois principalement concentré sur les rives de la [[Jormane]], notamment aux abords du village de [[Salsburg]]. La première semaine de Février fut fatale pour les forces armées de [[Lothberg]] et de [[Port-Clérus]] : les fortes pluies de l’été 1012 ainsi que le froid glacial de l’hiver eurent raison de l’approvisionnement en ressources, alors que le sud jouissait alors d’une liaison commerciale avec le [[Boquéron]]. Le 5 Février 1013, les forces sécessionnistes capitulent. Le traité de Salsburg est signé mettant fin aux querelles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Juillet 1054, alors que la Guilde des Marchands continua à faire prospérer la Perrasie, cette dernière décida de déclarer une guerre surprise au Boquéron. En moins de quatre mois, la Perrasie réussit à prendre le contrôle des dunes de Willmar ainsi que de la ville de Yrelia. L’Arthon, d’abord neutre, finit par intervenir en reprenant le contrôle de la partie ouest des dunes. Le 16 Janvier 1055, un traité de paix à Yrelia fut signé par les trois nations représentés par Karmeric II pour l’Arthon, le chef du clan Udvek, ainsi que le représentant de la guilde des marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation en cités-états ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la proclamation du bourgmestre de Lothberg Elgire de Gaëtmol comme héritier de la province de Gart, donc de près de la moitié du pays, s&#039;en suit une guerre civile. &lt;br /&gt;
Les troupes perrasiennes se déchirent notamment à Trost, où une bataille, faisant suite à l&#039;explosion de la tour du conseil des mages, entraîne la prise de la ville par les forces alliées au Bourgmestre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette clameur insurectionnelle, l&#039;Arthon annexe une partie de la cité, le temps que la guerre civile ne s&#039;estompe, puis conquiert le reste du pays, selon le projet d&#039;unification des mondes humains du souverain du royaume arthonnien, Karméric III. &lt;br /&gt;
La Perrasie ploie le genou lorsque la capitale Port-Clérus rend les armes, dans le cadre du siège de Port-Clérus, et que les troupes arthoniennes pénètrent dans la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement marque le début de la domination arthonienne, mais marque également les esprits puisque la muraille perrasienne tombe en même temps qu&#039;une partie de la ville sous les flammes d&#039;un dragon. C&#039;est le premier qu&#039;on aperçoit depuis plus de temps que mémoire d&#039;homme ne peut retenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Résistance Perrasienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique &amp;amp; Administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale administrative est [[Port-Clérus]], mais [[Lothberg]] était l&#039;ancienne capitale avant son transfert. Lors de l&#039;organisation en cité-états, une certaine décentralisation des pouvoirs permet aux bourgmestres d&#039;avoir une influence importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population &amp;amp; Société ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition de la population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales villes constitutives de la Perrasie sont [[Port-Clérus]], [[Lothberg]], [[Port-Gart]], [[Trost]] et [[Brugg]]. Néanmoins des villages plus petits jouent un rôle important au vue de leur localisation : [[Salsburg]] pour sa traversée de la Jormane, ou bien [[Hélongar]] pour son château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie compte un nombre non négligeable de mages, en effet, la ville de [[Trost]] est connue pour sa grande académie de magie, ainsi que sa tour du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages plus ou moins remarquables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Giles Ean ]], mage chronomancien&lt;br /&gt;
* [[ Marcelin Guistique ]], procureur &lt;br /&gt;
* [[ Jade de Neuville ]], commandante&lt;br /&gt;
* [[ Cérès ]], Maître du [[conseil des mages]]&lt;br /&gt;
* [[Selifer Kalgeronne]], Membre du [[conseil des mages]] et spécialiste des légendes Perasiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est essentiellement marchande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques traditions et coutumes sont décrites ci-dessous. Elles peuvent être altérées suite à l&#039;annexion du territoire par l&#039;Arthon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le voyage du solstice (Port-Gart) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Port-Gart est régulièrement plongée dans un épais brouillard, surtout en période hivernale, lorsque les courants d’air tiède provenant du Boquéron rencontrent les vents froids du nord. C’est dans ces circonstances que le voyage du solstice est organisé dans la ville le soir de la dite journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de la ville, ainsi que les villages aux alentours se retrouvent autour de la Jormane, dès que le soleil se couche. Des lanternes sont allumées afin d’éclairer toute la partie du fleuve qui passe par la ville. Puis, chaque personne participante dépose un petit socle en bois creux dans lequel est mis une bougie. Le courant les emporte, et finissent par disparaître dans le brouillard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fête est l’occasion pour toutes les personnes de se retrouver, mais également pour initier les enfants au travail du bois. Assez connue à travers toute la Perrasie, elle trouve ses origines peu de temps après la constitution de la ville, lorsque des bateaux de pêcheurs partant au lever du jour, ne revinrent jamais. Initialement organisée pour le deuil des disparus, elle s’est petit à petit transformée en fête conviviale. Le deuil s’est également transformé en mysticisme : nul de sait ce que sont advenus des pêcheurs disparus, et personne ne sait ce qui s’y trouve au delà du brouillard. Un semblant de paradis ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le banquet flottant (Trost) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisé tous les deux ans, un en hiver et l’autre  en été, le banquet flottant de Trost se déroule sur le marché flottant de Neghir, et est prolongé sur une partie de la baie en fonction de l’affluence. Elle dure une journée entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évènement est l’occasion pour tous les marchands et voyageurs de se réunir lors d’un repas commun où tous les produits du terroir Perrasien sont présents afin que les personnes n’ayant pas accès toute l’année puissent découvrir et en profiter. En plus des aliments produits en Perrasie, certains produits sont importés de Boquéron, voire même de Bragorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est également l’occasion pour les promotions Eau et Terre de l’académie de magie de montrer leurs compétences au reste des participants. Les mages Eau peuvent appliquer leurs connaissances en s’assurant que le niveau d’eau de la Baie reste stable pendant toute la durée de l&#039;événement, tandis que les mages Terre font apparaître temporairement le mobilier pour accueillir le public et la nourriture. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les origines du banquet sont à trouver du côté de l’académie de magie. Cette dernière utilise de nombreux produits exotiques, qui ne pouvaient être trouvées dans la région jusqu’à la création du jardin éponyme, fermant une partie du Lac Seuth pour créer la Baie de Neghir. Avant la création du dit jardin, les mages faisaient appel à de nombreux marchands. Ces derniers revenaient avec les produits en question, mais suscitait la curiosité grandissante des habitants. L’académie décida donc de transformer le jour d’approvisionnement en ressources en banquet convivial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Foire des artisans (Brugg) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La foire des artisans de Brugg est organisée chaque année vers la fin du mois de Septembre. Tous les artisans de Brugg se regroupent sur la Grand Place vidée pour l’occasion. Les habitants, marchands et voyageurs peuvent ainsi visiter le savoir-faire de la ville. &lt;br /&gt;
A quelques reprises, certains artisans extérieurs sont invités, afin d’échanger sur les techniques de fabrication. Les origines de cette foire sont cependant assez floues : certains supposent qu’il s’agit là du bourgmestre de l’époque, voyant Port-Clérus prendre de l’importance, décida de montrer que sa ville était toute aussi importante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La fête de l’Unification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fête de l’unification est une journée crée par la guilde des marchands dès l’unification des différentes cité-états pour former la Perrasie. Fêtée dès 1012 après la promulgation du décret, elle fut organisée chaque année qui suit, malgré le conflit intérieur avec les cités de Lothberg et Port-Gart. En effet, les populations de ces villes fêtaient sobrement voire pas du tout durant les premières années. Il faut attendre une quinzaine d’années après pour que cette fête soit célébrée partout dans le pays. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la capitale Port-Clérus, les rues sont décorées et les habitants se retrouvent sur les grandes places à proximité de chez eux. Les plus chanceux trouveront une place sur la colline de la gouvernance, où des mages spécialement invités pour l’occasion tireront des feux d’artifice la nuit tombée, illuminant le ciel de la capitale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=560</id>
		<title>Perrasie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=560"/>
		<updated>2022-04-30T10:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : /* Géographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Perrasie&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:blason_perrasie.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de la Perrasie, représentant les peuples marhands&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gouvernement           = fédération de cités-états&lt;br /&gt;
|Souverain              = [[Elgire de Gaëtmol]]&lt;br /&gt;
|Langue                 = Humain&lt;br /&gt;
|Capitale               = [[Port-Clérus]]&lt;br /&gt;
|Population             = ~ 1 000 000&lt;br /&gt;
|Gentillé               = Perrasiens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est un royaume humain du nord-est de [[Gargillon]]. Elle occupe toute la pointe ainsi que les plaines continentales. C&#039;est ainsi le royaume le plus oriental, et ce dernier est organisé en cités états administrées par la puissante guilde des marchands. Ce pays est très connu pour sa puissance navale, ses mages et son commerce. La Perrasie a été récemment annexée par l&#039;[[Arthon]] après une guerre fulgurante, affaiblie par des querelles sécessionnistes violentes entre cités-états. Cependant, la guilde des marchands ainsi que de nombreux Perrasiens refusant le joug Arthonnien continuent de prospérer sur les côtes en tant que peuple nomade, vivant sur les immenses navires qu&#039;ils ont pu sauver de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région est essentiellement plate, avec peu de massifs montagneux. Seules les [[Dunes de Willmar]] et quelques autres endroits offrent un dénivelé non négligeable. Les terres sont traversées par un unique fleuve, la [[Jormane]] qui prolonge l&#039;Étoile de l&#039;est vers le nord à partir du lac [[Seuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres appartenant à la Perrasie occupent une superficie telle, qu’elle est la région la moins grande des trois royaumes humains. Elle est également la plus septentrionale, possède une frontière avec l&#039;Arthon et une petite bande avec le Boquéron au sud, où les dunes de Willmar forment une frontière naturelle.&lt;br /&gt;
Le fleuve principal traversant le pays est l&#039;Étoile de l&#039;Est qui se prolonge jusqu&#039;au lac Seuth. La Jormane lui succède au nord du lac et amène l&#039;eau jusqu&#039;à l&#039;embouchure à Port-Gart.&lt;br /&gt;
Les terres sont plutôt propices aux cultures, même si le relief plus accidenté et les bords de mer rocheux ne permettent pas de grandes plaines agraires comme en Arthon. Les reliefs sont diversifiés, allant des grandes plaines dans le bassin de Seuth, au centre du pays, des côtes escarpées et rocheuses au sud-est jusqu’à des vallons accidentés au sud de Clérus, à l’approche des collines de Willmar.  &lt;br /&gt;
La Corne Bleue est une particularité géographique et géologique de Perrasie. Elle se situe sur la pointe sud-est du pays. Son nom prend origine aux premières observations des colons dans la région qui ont trouvé des réserves de cuivre, mais dont l’extraction est difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve des témoignages expliquant que les premiers hommes à boire l’eau de cet endroit étaient pris de convulsions, d’irritations et de morts prématurés. Rapidement, les locaux pensaient cet endroit maudit, avant que les érudits et mages qui s’y sont intéressés montrèrent que l’eau était en effet empoisonnée par une substance jusqu’alors inconnue. Mais entre les premiers morts et la conclusion des mages, les locaux ont réussi à s’adapter et à tolérer cette substance : à faible dose d’abord, puis à des concentrations plus hautes.&lt;br /&gt;
Le lac Seuth, quant à lui, est une étendue d&#039;eau qui couvre près de 20% de la superficie de la Perrasie. Sa formation date d&#039;un ancien glacier, qui s&#039;étant formé, créa une dépression dans le sol, permettant une grande retenue d&#039;eau lors du réchauffement de cette partie du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premiers colons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datant de l&#039;âge de la Fracture, les humains sont des terres elfes (actuellement Bragorn). Ne pouvant que se diriger au nord (le sud étant occupé par les peaux vertes), les quelques colonies fondées sont assez éphémères : le nord de l&#039;île est occupé par des dragons. Or, cette menace inquiéte également les peuples elfes, qui sollicitent une nouvelle coalition avec les humains. Cette coalition se fissure au moment où les Nolidrims décident de couper toute communication avec l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par leur situation, où les peuples humains doivent faire face seuls aux dragons, le développement de techniques et stratégies dédiées à leur élimination, ainsi que le développement de la magie a joué considérablement en leur faveur. Alors que [[Kahn Hulgat]] et [[Brava d’Ormir]] sont connus pour être les précurseurs chasseurs de dragons, [[Moldor Goddhart]] acquiert une renommée en chassant les derniers dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&#039;&#039;De courageux chasseurs de dragons virent le jour et arrachèrent victoire après victoire aux puissantes créatures. La magie humaine prit son essor, révélant aux hommes un potentiel jusqu’ici insoupçonné. Le dernier chasseur de dragon, et à mes yeux le plus grand, fut Moldor Goddhart, un homme courageux qui chassa les dernières bêtes de nos terres.&#039;&#039;&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sélifer, Mémoires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier Royaume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fondation date de 1012 lorsque la [[Guilde des Marchands]] réussit à unifier les duchés, cités états et principautés qui s’étaient développés dans la partie est de l’île. C’est d’ailleurs à ce moment que la nation choisit le blason bleu rouge et jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie fut la dernière nation à être créée après celle du [[Boquéron]] et de l’[[Arthon]]. La naissance de ces trois nations humaines mit fin définitivement à ce que l’on peut nommer l’ âge des Héros. Les humains entrèrent ainsi dans l’ère que l’on appelle communément l’ âge des Royaumes. Il s’agit du troisième âge compris dans l’ère de l’Équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de cette toute jeune nation a été particulièrement tumultueuse, traversée par des conflits internes ou liés à ses voisins. Lors de la promulgation du décret, le 12 Octobre 1012 par la guilde des marchands, les cités de [[Port-Gart]] ainsi que de [[Lothberg]] entrèrent en rébellion, refusant que la capitale administrative soit transférée à [[Port-Clérus]], qui était jusqu’alors une petite cité en effervescence. &lt;br /&gt;
S’en suivit un conflit armé durant trois mois principalement concentré sur les rives de la [[Jormane]], notamment aux abords du village de [[Salsburg]]. La première semaine de Février fut fatale pour les forces armées de [[Lothberg]] et de [[Port-Clérus]] : les fortes pluies de l’été 1012 ainsi que le froid glacial de l’hiver eurent raison de l’approvisionnement en ressources, alors que le sud jouissait alors d’une liaison commerciale avec le [[Boquéron]]. Le 5 Février 1013, les forces sécessionnistes capitulent. Le traité de Salsburg est signé mettant fin aux querelles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Juillet 1054, alors que la Guilde des Marchands continua à faire prospérer la Perrasie, cette dernière décida de déclarer une guerre surprise au Boquéron. En moins de quatre mois, la Perrasie réussit à prendre le contrôle des dunes de Willmar ainsi que de la ville de Yrelia. L’Arthon, d’abord neutre, finit par intervenir en reprenant le contrôle de la partie ouest des dunes. Le 16 Janvier 1055, un traité de paix à Yrelia fut signé par les trois nations représentés par Karmeric II pour l’Arthon, le chef du clan Udvek, ainsi que le représentant de la guilde des marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation en cités-états ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la proclamation du bourgmestre de Lothberg Elgire de Gaëtmol comme héritier de la province de Gart, donc de près de la moitié du pays, s&#039;en suit une guerre civile. &lt;br /&gt;
Les troupes perrasiennes se déchirent notamment à Trost, où une bataille, faisant suite à l&#039;explosion de la tour du conseil des mages, entraîne la prise de la ville par les forces alliées au Bourgmestre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette clameur insurectionnelle, l&#039;Arthon annexe une partie de la cité, le temps que la guerre civile ne s&#039;estompe, puis conquiert le reste du pays, selon le projet d&#039;unification des mondes humains du souverain du royaume arthonnien, Karméric III. &lt;br /&gt;
La Perrasie ploie le genou lorsque la capitale Port-Clérus rend les armes, dans le cadre du siège de Port-Clérus, et que les troupes arthoniennes pénètrent dans la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement marque le début de la domination arthonienne, mais marque également les esprits puisque la muraille perrasienne tombe en même temps qu&#039;une partie de la ville sous les flammes d&#039;un dragon. C&#039;est le premier qu&#039;on aperçoit depuis plus de temps que mémoire d&#039;homme ne peut retenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Résistance Perrasienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique &amp;amp; Administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale administrative est [[Port-Clérus]], mais [[Lothberg]] était l&#039;ancienne capitale avant son transfert. Lors de l&#039;organisation en cité-états, une certaine décentralisation des pouvoirs permet aux bourgmestres d&#039;avoir une influence importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population &amp;amp; Société ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition de la population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales villes constitutives de la Perrasie sont [[Port-Clérus]], [[Lothberg]], [[Port-Gart]], [[Trost]] et [[Brugg]]. Néanmoins des villages plus petits jouent un rôle important au vue de leur localisation : [[Salsburg]] pour sa traversée de la Jormane, ou bien [[Hélongar]] pour son château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie compte un nombre non négligeable de mages, en effet, la ville de [[Trost]] est connue pour sa grande académie de magie, ainsi que sa tour du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages plus ou moins remarquables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Giles Ean ]], mage chronomancien&lt;br /&gt;
* [[ Marcelin Guistique ]], procureur &lt;br /&gt;
* [[ Jade de Neuville ]], commandante&lt;br /&gt;
* [[ Cérès ]], Maître du [[conseil des mages]]&lt;br /&gt;
* [[Selifer Kalgeronne]], Membre du [[conseil des mages]] et spécialiste des légendes Perasiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est essentiellement marchande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=559</id>
		<title>Perrasie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=559"/>
		<updated>2022-04-30T10:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : /* Première guerre du monde humain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Perrasie&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:blason_perrasie.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de la Perrasie, représentant les peuples marhands&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gouvernement           = fédération de cités-états&lt;br /&gt;
|Souverain              = [[Elgire de Gaëtmol]]&lt;br /&gt;
|Langue                 = Humain&lt;br /&gt;
|Capitale               = [[Port-Clérus]]&lt;br /&gt;
|Population             = ~ 1 000 000&lt;br /&gt;
|Gentillé               = Perrasiens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est un royaume humain du nord-est de [[Gargillon]]. Elle occupe toute la pointe ainsi que les plaines continentales. C&#039;est ainsi le royaume le plus oriental, et ce dernier est organisé en cités états administrées par la puissante guilde des marchands. Ce pays est très connu pour sa puissance navale, ses mages et son commerce. La Perrasie a été récemment annexée par l&#039;[[Arthon]] après une guerre fulgurante, affaiblie par des querelles sécessionnistes violentes entre cités-états. Cependant, la guilde des marchands ainsi que de nombreux Perrasiens refusant le joug Arthonnien continuent de prospérer sur les côtes en tant que peuple nomade, vivant sur les immenses navires qu&#039;ils ont pu sauver de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région est essentiellement plate, avec peu de massifs montagneux. Seules les [[Dunes de Willmar]] et quelques autres endroits offrent un dénivelé non négligeable. Les terres sont traversées par un unique fleuve, la [[Jormane]] qui prolonge l&#039;Étoile de l&#039;est vers le nord à partir du lac [[Seuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premiers colons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datant de l&#039;âge de la Fracture, les humains sont des terres elfes (actuellement Bragorn). Ne pouvant que se diriger au nord (le sud étant occupé par les peaux vertes), les quelques colonies fondées sont assez éphémères : le nord de l&#039;île est occupé par des dragons. Or, cette menace inquiéte également les peuples elfes, qui sollicitent une nouvelle coalition avec les humains. Cette coalition se fissure au moment où les Nolidrims décident de couper toute communication avec l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par leur situation, où les peuples humains doivent faire face seuls aux dragons, le développement de techniques et stratégies dédiées à leur élimination, ainsi que le développement de la magie a joué considérablement en leur faveur. Alors que [[Kahn Hulgat]] et [[Brava d’Ormir]] sont connus pour être les précurseurs chasseurs de dragons, [[Moldor Goddhart]] acquiert une renommée en chassant les derniers dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&#039;&#039;De courageux chasseurs de dragons virent le jour et arrachèrent victoire après victoire aux puissantes créatures. La magie humaine prit son essor, révélant aux hommes un potentiel jusqu’ici insoupçonné. Le dernier chasseur de dragon, et à mes yeux le plus grand, fut Moldor Goddhart, un homme courageux qui chassa les dernières bêtes de nos terres.&#039;&#039;&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sélifer, Mémoires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier Royaume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fondation date de 1012 lorsque la [[Guilde des Marchands]] réussit à unifier les duchés, cités états et principautés qui s’étaient développés dans la partie est de l’île. C’est d’ailleurs à ce moment que la nation choisit le blason bleu rouge et jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie fut la dernière nation à être créée après celle du [[Boquéron]] et de l’[[Arthon]]. La naissance de ces trois nations humaines mit fin définitivement à ce que l’on peut nommer l’ âge des Héros. Les humains entrèrent ainsi dans l’ère que l’on appelle communément l’ âge des Royaumes. Il s’agit du troisième âge compris dans l’ère de l’Équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de cette toute jeune nation a été particulièrement tumultueuse, traversée par des conflits internes ou liés à ses voisins. Lors de la promulgation du décret, le 12 Octobre 1012 par la guilde des marchands, les cités de [[Port-Gart]] ainsi que de [[Lothberg]] entrèrent en rébellion, refusant que la capitale administrative soit transférée à [[Port-Clérus]], qui était jusqu’alors une petite cité en effervescence. &lt;br /&gt;
S’en suivit un conflit armé durant trois mois principalement concentré sur les rives de la [[Jormane]], notamment aux abords du village de [[Salsburg]]. La première semaine de Février fut fatale pour les forces armées de [[Lothberg]] et de [[Port-Clérus]] : les fortes pluies de l’été 1012 ainsi que le froid glacial de l’hiver eurent raison de l’approvisionnement en ressources, alors que le sud jouissait alors d’une liaison commerciale avec le [[Boquéron]]. Le 5 Février 1013, les forces sécessionnistes capitulent. Le traité de Salsburg est signé mettant fin aux querelles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Juillet 1054, alors que la Guilde des Marchands continua à faire prospérer la Perrasie, cette dernière décida de déclarer une guerre surprise au Boquéron. En moins de quatre mois, la Perrasie réussit à prendre le contrôle des dunes de Willmar ainsi que de la ville de Yrelia. L’Arthon, d’abord neutre, finit par intervenir en reprenant le contrôle de la partie ouest des dunes. Le 16 Janvier 1055, un traité de paix à Yrelia fut signé par les trois nations représentés par Karmeric II pour l’Arthon, le chef du clan Udvek, ainsi que le représentant de la guilde des marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation en cités-états ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la proclamation du bourgmestre de Lothberg Elgire de Gaëtmol comme héritier de la province de Gart, donc de près de la moitié du pays, s&#039;en suit une guerre civile. &lt;br /&gt;
Les troupes perrasiennes se déchirent notamment à Trost, où une bataille, faisant suite à l&#039;explosion de la tour du conseil des mages, entraîne la prise de la ville par les forces alliées au Bourgmestre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette clameur insurectionnelle, l&#039;Arthon annexe une partie de la cité, le temps que la guerre civile ne s&#039;estompe, puis conquiert le reste du pays, selon le projet d&#039;unification des mondes humains du souverain du royaume arthonnien, Karméric III. &lt;br /&gt;
La Perrasie ploie le genou lorsque la capitale Port-Clérus rend les armes, dans le cadre du siège de Port-Clérus, et que les troupes arthoniennes pénètrent dans la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement marque le début de la domination arthonienne, mais marque également les esprits puisque la muraille perrasienne tombe en même temps qu&#039;une partie de la ville sous les flammes d&#039;un dragon. C&#039;est le premier qu&#039;on aperçoit depuis plus de temps que mémoire d&#039;homme ne peut retenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Résistance Perrasienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique &amp;amp; Administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale administrative est [[Port-Clérus]], mais [[Lothberg]] était l&#039;ancienne capitale avant son transfert. Lors de l&#039;organisation en cité-états, une certaine décentralisation des pouvoirs permet aux bourgmestres d&#039;avoir une influence importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population &amp;amp; Société ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition de la population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales villes constitutives de la Perrasie sont [[Port-Clérus]], [[Lothberg]], [[Port-Gart]], [[Trost]] et [[Brugg]]. Néanmoins des villages plus petits jouent un rôle important au vue de leur localisation : [[Salsburg]] pour sa traversée de la Jormane, ou bien [[Hélongar]] pour son château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie compte un nombre non négligeable de mages, en effet, la ville de [[Trost]] est connue pour sa grande académie de magie, ainsi que sa tour du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages plus ou moins remarquables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Giles Ean ]], mage chronomancien&lt;br /&gt;
* [[ Marcelin Guistique ]], procureur &lt;br /&gt;
* [[ Jade de Neuville ]], commandante&lt;br /&gt;
* [[ Cérès ]], Maître du [[conseil des mages]]&lt;br /&gt;
* [[Selifer Kalgeronne]], Membre du [[conseil des mages]] et spécialiste des légendes Perasiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est essentiellement marchande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=558</id>
		<title>Perrasie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Perrasie&amp;diff=558"/>
		<updated>2022-04-30T10:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : /* Premier Royaume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Régions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pays&lt;br /&gt;
|Nom_Pays               = Perrasie&lt;br /&gt;
|Blason                 = [[Fichier:blason_perrasie.png|center|200px]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:70%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Le blason de la Perrasie, représentant les peuples marhands&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Devise_Nationale       = &#039;&#039;Non Communiqué&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gouvernement           = fédération de cités-états&lt;br /&gt;
|Souverain              = [[Elgire de Gaëtmol]]&lt;br /&gt;
|Langue                 = Humain&lt;br /&gt;
|Capitale               = [[Port-Clérus]]&lt;br /&gt;
|Population             = ~ 1 000 000&lt;br /&gt;
|Gentillé               = Perrasiens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est un royaume humain du nord-est de [[Gargillon]]. Elle occupe toute la pointe ainsi que les plaines continentales. C&#039;est ainsi le royaume le plus oriental, et ce dernier est organisé en cités états administrées par la puissante guilde des marchands. Ce pays est très connu pour sa puissance navale, ses mages et son commerce. La Perrasie a été récemment annexée par l&#039;[[Arthon]] après une guerre fulgurante, affaiblie par des querelles sécessionnistes violentes entre cités-états. Cependant, la guilde des marchands ainsi que de nombreux Perrasiens refusant le joug Arthonnien continuent de prospérer sur les côtes en tant que peuple nomade, vivant sur les immenses navires qu&#039;ils ont pu sauver de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région est essentiellement plate, avec peu de massifs montagneux. Seules les [[Dunes de Willmar]] et quelques autres endroits offrent un dénivelé non négligeable. Les terres sont traversées par un unique fleuve, la [[Jormane]] qui prolonge l&#039;Étoile de l&#039;est vers le nord à partir du lac [[Seuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premiers colons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datant de l&#039;âge de la Fracture, les humains sont des terres elfes (actuellement Bragorn). Ne pouvant que se diriger au nord (le sud étant occupé par les peaux vertes), les quelques colonies fondées sont assez éphémères : le nord de l&#039;île est occupé par des dragons. Or, cette menace inquiéte également les peuples elfes, qui sollicitent une nouvelle coalition avec les humains. Cette coalition se fissure au moment où les Nolidrims décident de couper toute communication avec l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par leur situation, où les peuples humains doivent faire face seuls aux dragons, le développement de techniques et stratégies dédiées à leur élimination, ainsi que le développement de la magie a joué considérablement en leur faveur. Alors que [[Kahn Hulgat]] et [[Brava d’Ormir]] sont connus pour être les précurseurs chasseurs de dragons, [[Moldor Goddhart]] acquiert une renommée en chassant les derniers dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&#039;&#039;De courageux chasseurs de dragons virent le jour et arrachèrent victoire après victoire aux puissantes créatures. La magie humaine prit son essor, révélant aux hommes un potentiel jusqu’ici insoupçonné. Le dernier chasseur de dragon, et à mes yeux le plus grand, fut Moldor Goddhart, un homme courageux qui chassa les dernières bêtes de nos terres.&#039;&#039;&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sélifer, Mémoires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier Royaume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa fondation date de 1012 lorsque la [[Guilde des Marchands]] réussit à unifier les duchés, cités états et principautés qui s’étaient développés dans la partie est de l’île. C’est d’ailleurs à ce moment que la nation choisit le blason bleu rouge et jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie fut la dernière nation à être créée après celle du [[Boquéron]] et de l’[[Arthon]]. La naissance de ces trois nations humaines mit fin définitivement à ce que l’on peut nommer l’ âge des Héros. Les humains entrèrent ainsi dans l’ère que l’on appelle communément l’ âge des Royaumes. Il s’agit du troisième âge compris dans l’ère de l’Équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de cette toute jeune nation a été particulièrement tumultueuse, traversée par des conflits internes ou liés à ses voisins. Lors de la promulgation du décret, le 12 Octobre 1012 par la guilde des marchands, les cités de [[Port-Gart]] ainsi que de [[Lothberg]] entrèrent en rébellion, refusant que la capitale administrative soit transférée à [[Port-Clérus]], qui était jusqu’alors une petite cité en effervescence. &lt;br /&gt;
S’en suivit un conflit armé durant trois mois principalement concentré sur les rives de la [[Jormane]], notamment aux abords du village de [[Salsburg]]. La première semaine de Février fut fatale pour les forces armées de [[Lothberg]] et de [[Port-Clérus]] : les fortes pluies de l’été 1012 ainsi que le froid glacial de l’hiver eurent raison de l’approvisionnement en ressources, alors que le sud jouissait alors d’une liaison commerciale avec le [[Boquéron]]. Le 5 Février 1013, les forces sécessionnistes capitulent. Le traité de Salsburg est signé mettant fin aux querelles internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation en cités-états ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde guerre du monde humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la proclamation du bourgmestre de Lothberg Elgire de Gaëtmol comme héritier de la province de Gart, donc de près de la moitié du pays, s&#039;en suit une guerre civile. &lt;br /&gt;
Les troupes perrasiennes se déchirent notamment à Trost, où une bataille, faisant suite à l&#039;explosion de la tour du conseil des mages, entraîne la prise de la ville par les forces alliées au Bourgmestre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette clameur insurectionnelle, l&#039;Arthon annexe une partie de la cité, le temps que la guerre civile ne s&#039;estompe, puis conquiert le reste du pays, selon le projet d&#039;unification des mondes humains du souverain du royaume arthonnien, Karméric III. &lt;br /&gt;
La Perrasie ploie le genou lorsque la capitale Port-Clérus rend les armes, dans le cadre du siège de Port-Clérus, et que les troupes arthoniennes pénètrent dans la ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet évènement marque le début de la domination arthonienne, mais marque également les esprits puisque la muraille perrasienne tombe en même temps qu&#039;une partie de la ville sous les flammes d&#039;un dragon. C&#039;est le premier qu&#039;on aperçoit depuis plus de temps que mémoire d&#039;homme ne peut retenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Résistance Perrasienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique &amp;amp; Administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale administrative est [[Port-Clérus]], mais [[Lothberg]] était l&#039;ancienne capitale avant son transfert. Lors de l&#039;organisation en cité-états, une certaine décentralisation des pouvoirs permet aux bourgmestres d&#039;avoir une influence importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population &amp;amp; Société ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition de la population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales villes constitutives de la Perrasie sont [[Port-Clérus]], [[Lothberg]], [[Port-Gart]], [[Trost]] et [[Brugg]]. Néanmoins des villages plus petits jouent un rôle important au vue de leur localisation : [[Salsburg]] pour sa traversée de la Jormane, ou bien [[Hélongar]] pour son château.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie compte un nombre non négligeable de mages, en effet, la ville de [[Trost]] est connue pour sa grande académie de magie, ainsi que sa tour du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages plus ou moins remarquables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Giles Ean ]], mage chronomancien&lt;br /&gt;
* [[ Marcelin Guistique ]], procureur &lt;br /&gt;
* [[ Jade de Neuville ]], commandante&lt;br /&gt;
* [[ Cérès ]], Maître du [[conseil des mages]]&lt;br /&gt;
* [[Selifer Kalgeronne]], Membre du [[conseil des mages]] et spécialiste des légendes Perasiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Perrasie est essentiellement marchande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Arc_de_la_R%C3%A9sistance&amp;diff=557</id>
		<title>Arc de la Résistance</title>
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		<updated>2022-04-29T19:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AdminGuistique : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffffcc; text-align: center;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Les informations contenues sur cette page sont recueillis des mémoires, journaux, et interviews auprès de personnes fiables. Ces informations ne peuvent être prises à elles seules comme une réalité historique.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arc de la résistance raconte les évènements passés entre la naissance de la résistance Perrasienne à Boissot en Boquéron, et le début de l&#039;expédition de Bragorn mené par le général Farlain. Chronologiquement, elle se déroule entre [[Gargillon I : Le conseil de Tamendil]], et [[Gargillon II : Le cœur de Tamendil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protagonistes principaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eskar de Sals]]&lt;br /&gt;
*[[Murmure des Bois]]&lt;br /&gt;
*[[Félonariel]]&lt;br /&gt;
*[[Pestus Krokenstein]] &lt;br /&gt;
*[[Silf Vahanian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnes rencontrées == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mickaël Gratz]]&lt;br /&gt;
*[[Sony Silver]]&lt;br /&gt;
*[[Oroa Plumovent]]&lt;br /&gt;
*[[Méron]] &lt;br /&gt;
*[[Galt de Brestor]]&lt;br /&gt;
*[[Seyr Dratgol]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapitres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Étincelle de Volte-Face]]&lt;br /&gt;
*[[D&#039;Yrelia à Port-Clérus]]&lt;br /&gt;
*[[Effondrement]]&lt;br /&gt;
*[[Espoir et Dignité]] &lt;br /&gt;
*[[Origines]]&lt;br /&gt;
*[[Pivot et Volte-Face]] &lt;br /&gt;
*[[Retour à la réalité]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminGuistique</name></author>
	</entry>
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