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	<title>WikiGargillon - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Lathem&amp;diff=139</id>
		<title>Lathem</title>
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		<updated>2019-01-06T10:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « Très grand comédien et dramaturge elfe, il aurait participé à l&amp;#039;expansion de la culture artistique elfique à l&amp;#039;extérieur de Bragorn. Réputé pour ses rôles de cape... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Très grand comédien et dramaturge elfe, il aurait participé à l&#039;expansion de la culture artistique elfique à l&#039;extérieur de Bragorn.&lt;br /&gt;
Réputé pour ses rôles de capes et d&#039;épées on raconte qu&#039;il maniait l&#039;épée double avec une grâce inégalée.&lt;br /&gt;
Reputé comme susceptible et taquin ses auditions ont toujours été des epreuves difficiles pour les jeunes artistes en quête de succès.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
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		<title>L&#039;équipage de la seiche d&#039;argent</title>
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		<updated>2019-01-06T10:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « L&amp;#039;equipage de la seiche d&amp;#039;argent est un groupe de marins constitué d&amp;#039;aventuriers d&amp;#039;origines variées.  Des rumeurs circulent sur une possible dissolution de l&amp;#039;equipage ai... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;equipage de la seiche d&#039;argent est un groupe de marins constitué d&#039;aventuriers d&#039;origines variées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des rumeurs circulent sur une possible dissolution de l&#039;equipage ainsi qu&#039;un précieux trésor que le capitaine aurait dissimulé sur le continent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Sande_de_Lumenor&amp;diff=120</id>
		<title>Sande de Lumenor</title>
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		<updated>2019-01-04T21:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Sande de Lumenor&lt;br /&gt;
|Alias = La fille de l&#039;arbre-mère&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &lt;br /&gt;
|Activités = Noble Elfe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sande est la soeur d&#039;Elwenn et fait partie de l&#039;auguste famille des [[Lumenor]] les “porteurs de lumière”, ils représentent l’une des plus grandes et influentes familles de [[Bragorn]], et historiquement gardiens de [[l’arbre-mère]], rôle respecté et très honorable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’essentiel du peuple elfe habite dans l’immense forêt de [[Bragorn]], et est divisé en deux parties : au nord, dans une forêt de résineux géants, vivent les sylvains, peuple chasseur aux capacités physiques hors du commun. Il n’ont aucune sensibilité avec la magie. Au sud, la grande forêt mère de Bragorn s’étends et on raconte qu’elle serait aussi vieille que l&#039;île de [[Gargillon]] elle même. C’est ici que l’antique peuple des elfes blancs, où [[Nolidrim]], réside. Ils vénèrent l’arbre-mère, coeur de [[Bragorn]] et père de tous les arbres. Cet arbre, connecté à toute la forêt, émet une sève magique extrêmement puissante que seuls les elfes blancs parviennent à canaliser, car cette magie qui les imprègne depuis si longtemps fait désormais partie intégrante de leur espèce. Ainsi depuis des siècles les elfes blancs ne quittent plus leur épaisse forêt, ne pouvant se sevrer de l’énergie magique de l’arbre-mère. On raconte que les parias et les criminels bannis de la forêt finissent par devenir fous sous l’effet du manque, et personne n’envie ce sort, pire que la mort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Salmir_Saladjinn&amp;diff=119</id>
		<title>Salmir Saladjinn</title>
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		<updated>2019-01-04T21:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Salmir&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Salmir Saladjinn&lt;br /&gt;
|Alias = Le mage de lumière&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = En vie&lt;br /&gt;
|Activités = Mage télékinésiste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salmir siégeait au prestigieux conseil des mages, la plus puissante organisation humaine de magie.&lt;br /&gt;
Il était le plus jeune mage de l’histoire à être rentré dans ce cercle très fermé, réservé aux plus puissants archimages de la ville. &lt;br /&gt;
Salmir était télékinésiste pour une raison simple : c’était l’une des manières les plus pures d’utiliser son énergie cognitive, et donc l’une avec le moins de déperdition de puissance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Olywells_Nuss&amp;diff=118</id>
		<title>Olywells Nuss</title>
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		<updated>2019-01-04T21:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Olywells&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Olywells Nuss&lt;br /&gt;
|Alias = &lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &lt;br /&gt;
|Activités = Garde d&#039;élite du duché d&#039;Helongar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nuss sont depuis des générations une fière famille de soldats, de gardes d’élites et de protecteurs au service du duché d’Hélongar, la région la plus prospère de toute la Perrasie, situé au sud est du pays. Olywells a bénéficié de la meilleure éducation aussi bien culturelle que militaire que pouvait avoir une personne de son rang, et de parents aimants et attentionnés. En grandissant, Olywells est devenu un fervent défenseur de la paix entre les peuples. Il devint le plus jeune homme à rejoindre les gardes d’élite du duc Hélongar en personne en raison de son grand calme et de sa grande assurance. Il devint rapidement proche du duc qui appréciait particulièrement sa compagnie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Naudet&amp;diff=117</id>
		<title>Naudet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Naudet&amp;diff=117"/>
		<updated>2019-01-04T21:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Naudet&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Alphonse Naudet&lt;br /&gt;
|Alias = Le survivant&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = Surement toujours en vie&lt;br /&gt;
|Activités = Marchand itinérant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naudet roule sa bosse sur les routes du nord depuis plus de 30 ans. Il connaît les trois pays humains (Arthon, Boquéron, Perrasie) comme sa poche, mais aussi très bien les cités Naines de l’Ankatraz à l’ouest et les elfes de Bragorn au sud. Il travaille toujours seul, ce qui lui a valu de manquer de mourir plusieurs fois au cours de sa vie, pris dans des complications propres à l’exercice du métier de marchand itinérant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Giles_Ean&amp;diff=116</id>
		<title>Giles Ean</title>
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		<updated>2019-01-04T21:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Giles Ean&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Giles Percival Ean&lt;br /&gt;
|Alias = Giles&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &#039;&#039; En vie &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activités = Mage Chronomancien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giles Ean est un mage chronomancien, originaire de [[Perrasie]], qui s&#039;est fait notamment connaître pour avoir été trahi à maintes reprises.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Ethoriel_Menilith_de_Rinnedel&amp;diff=114</id>
		<title>Ethoriel Menilith de Rinnedel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Ethoriel_Menilith_de_Rinnedel&amp;diff=114"/>
		<updated>2019-01-04T21:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Ethoriel&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance =Ethoriel de Rinnedel&lt;br /&gt;
|Alias = Menilith dit &amp;quot;Le veilleur&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = Disparu&lt;br /&gt;
|Activités = Ex-Général de l&#039;armée de Bragorn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethoriel est l’un des elfes les plus respecté de Rinnedel, capitale de Bragorn et ville mère des elfes du sanglier, le clan le plus puissant et le plus étendu de la civilisation sylvaine. &lt;br /&gt;
Agé de plusieurs centaines d’années, il est connu pour son passé de voyageur et d’aventurier fantasque et romantique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Elwen_de_Lumenor&amp;diff=113</id>
		<title>Elwen de Lumenor</title>
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		<updated>2019-01-04T21:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Elwen&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Elwen de Lumenor&lt;br /&gt;
|Alias = &lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &lt;br /&gt;
|Activités = Noble Elfe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elwen est le prometteur fils aîné de la noble famille des Luménor, l’une des plus anciennes de la civilisation des Nolidrims (ou elfes blancs chez les humains), qui est elle même l’une des civilisations les plus anciennes du monde.&lt;br /&gt;
Vivant dans la partie sud de l’immense forêt de Bragorn, les elfes blancs voient couler dans leur veines la sève magique de l’arbre mère, dont les racines le connecte à tous les arbres de la forêt et dont on dit qu’il est capable de produire les graines de tous les arbres. De cette incroyable puissance magique produite par l’arbre en continu les elfes blancs tirent tout le savoir de leur société. Isolés du monde depuis plusieurs siècles, ils sont tellement imprégnés de cette magie qu’on raconte qu’ils dépérissent si ils sortent de leur forêt trop longtemps. &lt;br /&gt;
Cette magie antique était l’une des formes les plus pures du monde. Chaque type de magie avait ses limitations, et la magie nolidrim fonctionnait très mal dès qu’il ne s&#039;agissait plus d’agir sur la nature ou sur le bois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Anselmo_Estalian&amp;diff=111</id>
		<title>Anselmo Estalian</title>
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		<updated>2019-01-04T21:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personnages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Anselmo&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Anselmo Estalian&lt;br /&gt;
|Alias = Le poseur&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = En vie&lt;br /&gt;
|Activités = Mercenaire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat originaire d&#039;Arthon ayant traversé la Pérrasie et participé à de nombreuses batailles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Magie&amp;diff=108</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2019-01-04T21:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie à Gargillon imprègne toute chose et se divise en différents types nommés “essences”. Une essence magique peut se trouver sous deux formes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.forme passive : l’essence imprègne un objet de même type qu’elle. On trouve des essences magiques dans absolument tout ce qui existe, car elle est une composante de la matière. Telle quelle, elle est inexploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.forme active : L’essence magique existe sous sa forme pure. Invisible à faible concentration, on peut l’apercevoir à l’oeil nu sous la forme de filaments fluides lorsque qu’elle est très dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits distinguent actuellement 18 essences magiques différentes, mais ils soupçonnent que d’autres restent encore à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l’essence d’eau&lt;br /&gt;
l’essence de foudre&lt;br /&gt;
l’essence de feu&lt;br /&gt;
l’essence de terre&lt;br /&gt;
l’essence de métal&lt;br /&gt;
l’essence de vie&lt;br /&gt;
l’essence de lumière&lt;br /&gt;
l’essence de ténèbres&lt;br /&gt;
l’essence d’air&lt;br /&gt;
l’essence d’esprit&lt;br /&gt;
l’essence d’existence&lt;br /&gt;
l’essence de cristal&lt;br /&gt;
l’essence végétale&lt;br /&gt;
etc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines essences peuvent se combiner entre elles et donner une essence toute autre. Exemple : on sait désormais que l&#039;essence de glace est en réalité une essence d&#039;eau mêlé à une essence de cristal. Cependant les mages ont un mal fou à distinguer les essences fondamentales des autres. Certaines théories avanceraient même qu&#039;il n&#039;y a en réalité qu&#039;une essence fondamentale, dont découlerait toute les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l’étude de ces différentes essences découle de nombreuses sciences magiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie humaine se base exclusivement sur l’essence d’esprit, que les humains produisent naturellement. On appelle également les mages humains des rêveurs. Cette essence, très puissante, se confronte au réel et permet notamment de distordre la réalité pour y imposer des changements. Un mage humain, selon sa spécialité, pourra donc faire apparaître diverses choses, ou même influer sur l’espace ou le temps pour les plus talentueux. Une utilisation plus classique de cette essence magique serait de manipuler l’esprit d’autrui. A noter cependant que les créations de la magie de l’esprit, même pour les plus doués, ne seront jamais aussi parfaites que ce qui existe dans le réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons produisent naturellement et en grande quantité une essence magique. Lorsque que l’âme d’un dragon est enfermé dans une pierre (cf rituel d’enfermement GG1), sa magie devient alors exploitable. Cependant attention à ne pas se laisser dépasser par son pouvoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les runes naines permettent d’éveiller le potentiel dormant des objets. Il font entrer en résonance l’essence passive de l’objet gravé et éveille ainsi ses propriétés magiques. Certaines runes représentent directement une essence magique, d&#039;autres sont plus métaphysiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ancien parler elfe a une capacité proche des runes à faire résonner la magie. Néanmoins son efficacité est bien plus orale qu&#039;écrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;alchimie se base sur les infimes changements de l&#039;état magique chez un être humain. Les alchimiste ont leur propres éléments, mais on peut retrouver assez aisément les liens avec les essences magiques fondamentales.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Magie&amp;diff=107</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2019-01-04T21:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie à Gargillon imprègne toute chose et se divise en différents types nommés “essences”. Une essence magique peut se trouver sous deux formes : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forme passive : l’essence imprègne un objet de même type qu’elle. On trouve des essences magiques dans absolument tout ce qui existe, car elle est une composante de la matière. Telle quelle, elle est inexploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forme active : L’essence magique existe sous sa forme pure. Invisible à faible concentration, on peut l’apercevoir à l’oeil nu sous la forme de filaments fluides lorsque qu’elle est très dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits distinguent actuellement 18 essences magiques différentes, mais ils soupçonnent que d’autres restent encore à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l’essence d’eau&lt;br /&gt;
l’essence de foudre&lt;br /&gt;
l’essence de feu&lt;br /&gt;
l’essence de terre&lt;br /&gt;
l’essence de métal&lt;br /&gt;
l’essence de vie&lt;br /&gt;
l’essence de lumière&lt;br /&gt;
l’essence de ténèbres&lt;br /&gt;
l’essence d’air&lt;br /&gt;
l’essence d’esprit&lt;br /&gt;
l’essence d’existence&lt;br /&gt;
l’essence de cristal&lt;br /&gt;
l’essence végétale&lt;br /&gt;
etc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines essences peuvent se combiner entre elles et donner une essence toute autre. Exemple : on sait désormais que l&#039;essence de glace est en réalité une essence d&#039;eau mêlé à une essence de cristal. Cependant les mages ont un mal fou à distinguer les essences fondamentales des autres. Certaines théories avanceraient même qu&#039;il n&#039;y a en réalité qu&#039;une essence fondamentale, dont découlerait toute les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l’étude de ces différentes essences découle de nombreuses sciences magiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie humaine se base exclusivement sur l’essence d’esprit, que les humains produisent naturellement. On appelle également les mages humains des rêveurs. Cette essence, très puissante, se confronte au réel et permet notamment de distordre la réalité pour y imposer des changements. Un mage humain, selon sa spécialité, pourra donc faire apparaître diverses choses, ou même influer sur l’espace ou le temps pour les plus talentueux. Une utilisation plus classique de cette essence magique serait de manipuler l’esprit d’autrui. A noter cependant que les créations de la magie de l’esprit, même pour les plus doués, ne seront jamais aussi parfaites que ce qui existe dans le réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons produisent naturellement et en grande quantité une essence magique. Lorsque que l’âme d’un dragon est enfermé dans une pierre (cf rituel d’enfermement GG1), sa magie devient alors exploitable. Cependant attention à ne pas se laisser dépasser par son pouvoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les runes naines permettent d’éveiller le potentiel dormant des objets. Il font entrer en résonance l’essence passive de l’objet gravé et éveille ainsi ses propriétés magiques. Certaines runes représentent directement une essence magique, d&#039;autres sont plus métaphysiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ancien parler elfe a une capacité proche des runes à faire résonner la magie. Néanmoins son efficacité est bien plus orale qu&#039;écrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;alchimie se base sur les infimes changements de l&#039;état magique chez un être humain. Les alchimiste ont leur propres éléments, mais on peut retrouver assez aisément les liens avec les essences magiques fondamentales.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Magie&amp;diff=105</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2019-01-04T21:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec «    == La magie à Gargillon imprègne toute chose et se divise en différents types nommés “essences”. Une essence magique peut se trouver sous deux formes : ==    fo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La magie à Gargillon imprègne toute chose et se divise en différents types nommés “essences”. Une essence magique peut se trouver sous deux formes : ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forme passive : l’essence imprègne un objet de même type qu’elle. On trouve des essences magiques dans absolument tout ce qui existe, car elle est une composante de la matière. Telle quelle, elle est inexploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
forme active : L’essence magique existe sous sa forme pure. Invisible à faible concentration, on peut l’apercevoir à l’oeil nu sous la forme de filaments fluides lorsque qu’elle est très dense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les érudits distinguent actuellement 18 essences magiques différentes, mais ils soupçonnent que d’autres restent encore à découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l’essence d’eau&lt;br /&gt;
l’essence de foudre&lt;br /&gt;
l’essence de feu&lt;br /&gt;
l’essence de terre&lt;br /&gt;
l’essence de métal&lt;br /&gt;
l’essence de vie&lt;br /&gt;
l’essence de lumière&lt;br /&gt;
l’essence de ténèbres&lt;br /&gt;
l’essence d’air&lt;br /&gt;
l’essence d’esprit&lt;br /&gt;
l’essence d’existence&lt;br /&gt;
l’essence de cristal&lt;br /&gt;
l’essence végétale&lt;br /&gt;
etc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines essences peuvent se combiner entre elles et donner une essence toute autre. Exemple : on sait désormais que l&#039;essence de glace est en réalité une essence d&#039;eau mêlé à une essence de cristal. Cependant les mages ont un mal fou à distinguer les essences fondamentales des autres. Certaines théories avanceraient même qu&#039;il n&#039;y a en réalité qu&#039;une essence fondamentale, dont découlerait toute les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l’étude de ces différentes essences découle de nombreuses sciences magiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie humaine se base exclusivement sur l’essence d’esprit, que les humains produisent naturellement. On appelle également les mages humains des rêveurs. Cette essence, très puissante, se confronte au réel et permet notamment de distordre la réalité pour y imposer des changements. Un mage humain, selon sa spécialité, pourra donc faire apparaître diverses choses, ou même influer sur l’espace ou le temps pour les plus talentueux. Une utilisation plus classique de cette essence magique serait de manipuler l’esprit d’autrui. A noter cependant que les créations de la magie de l’esprit, même pour les plus doués, ne seront jamais aussi parfaites que ce qui existe dans le réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dragons produisent naturellement et en grande quantité une essence magique. Lorsque que l’âme d’un dragon est enfermé dans une pierre (cf rituel d’enfermement GG1), sa magie devient alors exploitable. Cependant attention à ne pas se laisser dépasser par son pouvoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les runes naines permettent d’éveiller le potentiel dormant des objets. Il font entrer en résonance l’essence passive de l’objet gravé et éveille ainsi ses propriétés magiques. Certaines runes représentent directement une essence magique, d&#039;autres sont plus métaphysiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ancien parler elfe a une capacité proche des runes à faire résonner la magie. Néanmoins son efficacité est bien plus orale qu&#039;écrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;alchimie se base sur les infimes changements de l&#039;état magique chez un être humain. Les alchimiste ont leur propres éléments, mais on peut retrouver assez aisément les liens avec les essences magiques fondamentales.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Naguis&amp;diff=101</id>
		<title>Naguis</title>
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		<updated>2019-01-04T21:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec «   On ne retrouve cette créature humanoïde solitaire à la peau violacée et à la pilosité abondante que dans les endroits les plus reculés du monde. Peu agressive, ma... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne retrouve cette créature humanoïde solitaire à la peau violacée et à la pilosité abondante que dans les endroits les plus reculés du monde. Peu agressive, mais très territoriale, elle attaque quiconque s’en prends à son repaire (généralement un terrier dans un bois, entre des racines.) Ne mesurant que quelques dizaines de centimètres de haut, il est très agile et reste caché des yeux des hommes. Il est capable de concevoir des pièges rudimentaires, et de relâcher des vapeurs empoisonnées grâce au gloatre caractéristique sur son cou, pouvant provoquer nausées, hallucinations voir accès de folie. Les effets se dissipent normalement au bout d’un moment, mais une exposition particulièrement prolongée au gaz d’un Naguis adulte peut avoir des répercussions à long termes, voir entraîner la folie, le coma ou dans les cas les plus extrêmes, la mort.&lt;br /&gt;
Très petit, et extrêmement discret, il est très dur à apercevoir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Sande_de_Lumenor&amp;diff=99</id>
		<title>Sande de Lumenor</title>
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		<updated>2019-01-04T21:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « {{Personnage |Nom_de_naissance = Sande de Lumenor |Alias = La fille de l&amp;#039;arbre-mère |Naissance = &amp;#039;&amp;#039; Non Communiqué &amp;#039;&amp;#039; |Décès =  |Activités = Noble Elfe }}    Sande es... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Sande de Lumenor&lt;br /&gt;
|Alias = La fille de l&#039;arbre-mère&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &lt;br /&gt;
|Activités = Noble Elfe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sande est la soeur d&#039;Elwenn et fait partie de l&#039;auguste famille des [[Lumenor]] les “porteurs de lumière”, ils représentent l’une des plus grandes et influentes familles de [[Bragorn]], et historiquement gardiens de [[l’arbre-mère]], rôle respecté et très honorable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’essentiel du peuple elfe habite dans l’immense forêt de [[Bragorn]], et est divisé en deux parties : au nord, dans une forêt de résineux géants, vivent les sylvains, peuple chasseur aux capacités physiques hors du commun. Il n’ont aucune sensibilité avec la magie. Au sud, la grande forêt mère de Bragorn s’étends et on raconte qu’elle serait aussi vieille que l&#039;île de [[Gargillon]] elle même. C’est ici que l’antique peuple des elfes blancs, où [[Nolidrim]], réside. Ils vénèrent l’arbre-mère, coeur de [[Bragorn]] et père de tous les arbres. Cet arbre, connecté à toute la forêt, émet une sève magique extrêmement puissante que seuls les elfes blancs parviennent à canaliser, car cette magie qui les imprègne depuis si longtemps fait désormais partie intégrante de leur espèce. Ainsi depuis des siècles les elfes blancs ne quittent plus leur épaisse forêt, ne pouvant se sevrer de l’énergie magique de l’arbre-mère. On raconte que les parias et les criminels bannis de la forêt finissent par devenir fous sous l’effet du manque, et personne n’envie ce sort, pire que la mort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Elwen_de_Lumenor&amp;diff=90</id>
		<title>Elwen de Lumenor</title>
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		<updated>2019-01-04T21:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « {{Personnage |Nom_Personnage = Elwen |Nom_de_naissance = Elwen de Lumenor |Alias =  |Naissance = &amp;#039;&amp;#039; Non Communiqué &amp;#039;&amp;#039; |Décès =  |Activités = Noble Elfe }}  Elwen est l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Elwen&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Elwen de Lumenor&lt;br /&gt;
|Alias = &lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &lt;br /&gt;
|Activités = Noble Elfe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elwen est le prometteur fils aîné de la noble famille des Luménor, l’une des plus anciennes de la civilisation des Nolidrims (ou elfes blancs chez les humains), qui est elle même l’une des civilisations les plus anciennes du monde.&lt;br /&gt;
Vivant dans la partie sud de l’immense forêt de Bragorn, les elfes blancs voient couler dans leur veines la sève magique de l’arbre mère, dont les racines le connecte à tous les arbres de la forêt et dont on dit qu’il est capable de produire les graines de tous les arbres. De cette incroyable puissance magique produite par l’arbre en continu les elfes blancs tirent tout le savoir de leur société. Isolés du monde depuis plusieurs siècles, ils sont tellement imprégnés de cette magie qu’on raconte qu’ils dépérissent si ils sortent de leur forêt trop longtemps. &lt;br /&gt;
Cette magie antique était l’une des formes les plus pures du monde. Chaque type de magie avait ses limitations, et la magie nolidrim fonctionnait très mal dès qu’il ne s&#039;agissait plus d’agir sur la nature ou sur le bois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Anselmo_Estalian&amp;diff=88</id>
		<title>Anselmo Estalian</title>
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		<updated>2019-01-04T21:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « {{Personnage |Nom_Personnage = Anselmo |Nom_de_naissance = Anselmo Estalian |Alias = Le poseur |Naissance = &amp;#039;&amp;#039; Non Communiqué &amp;#039;&amp;#039; |Décès = En vie |Activités = Mercenair... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Anselmo&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Anselmo Estalian&lt;br /&gt;
|Alias = Le poseur&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = En vie&lt;br /&gt;
|Activités = Mercenaire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat originaire d&#039;Arthon ayant traversé la Pérrasie et participé à de nombreuses batailles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Olywells_Nuss&amp;diff=87</id>
		<title>Olywells Nuss</title>
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		<updated>2019-01-04T21:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « {{Personnage |Nom_Personnage = Olywells |Nom_de_naissance = Olywells Nuss |Alias =  |Naissance = &amp;#039;&amp;#039; Non Communiqué &amp;#039;&amp;#039; |Décès =  |Activités = Garde d&amp;#039;élite du duché d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Olywells&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Olywells Nuss&lt;br /&gt;
|Alias = &lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &lt;br /&gt;
|Activités = Garde d&#039;élite du duché d&#039;Helongar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nuss sont depuis des générations une fière famille de soldats, de gardes d’élites et de protecteurs au service du duché d’Hélongar, la région la plus prospère de toute la Perrasie, situé au sud est du pays. Olywells a bénéficié de la meilleure éducation aussi bien culturelle que militaire que pouvait avoir une personne de son rang, et de parents aimants et attentionnés. En grandissant, Olywells est devenu un fervent défenseur de la paix entre les peuples. Il devint le plus jeune homme à rejoindre les gardes d’élite du duc Hélongar en personne en raison de son grand calme et de sa grande assurance. Il devint rapidement proche du duc qui appréciait particulièrement sa compagnie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Salmir_Saladjinn&amp;diff=86</id>
		<title>Salmir Saladjinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Salmir_Saladjinn&amp;diff=86"/>
		<updated>2019-01-04T21:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « {{Personnage |Nom_Personnage = Salmir |Nom_de_naissance = Salmir Saladjinn |Alias = Le mage de lumière |Naissance = &amp;#039;&amp;#039; Non Communiqué &amp;#039;&amp;#039; |Décès = En vie |Activités =... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Salmir&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Salmir Saladjinn&lt;br /&gt;
|Alias = Le mage de lumière&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = En vie&lt;br /&gt;
|Activités = Mage télékinésiste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salmir siégeait au prestigieux conseil des mages, la plus puissante organisation humaine de magie.&lt;br /&gt;
Il était le plus jeune mage de l’histoire à être rentré dans ce cercle très fermé, réservé aux plus puissants archimages de la ville. &lt;br /&gt;
Salmir était télékinésiste pour une raison simple : c’était l’une des manières les plus pures d’utiliser son énergie cognitive, et donc l’une avec le moins de déperdition de puissance.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Naudet&amp;diff=85</id>
		<title>Naudet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Naudet&amp;diff=85"/>
		<updated>2019-01-04T21:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « {{Personnage |Nom_Personnage = Naudet |Nom_de_naissance = Alphonse Naudet |Alias = Le survivant |Naissance = &amp;#039;&amp;#039; Non Communiqué &amp;#039;&amp;#039; |Décès = Surement toujours en vie |Act... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Naudet&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Alphonse Naudet&lt;br /&gt;
|Alias = Le survivant&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = Surement toujours en vie&lt;br /&gt;
|Activités = Marchand itinérant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naudet roule sa bosse sur les routes du nord depuis plus de 30 ans. Il connaît les trois pays humains (Arthon, Boquéron, Perrasie) comme sa poche, mais aussi très bien les cités Naines de l’Ankatraz à l’ouest et les elfes de Bragorn au sud. Il travaille toujours seul, ce qui lui a valu de manquer de mourir plusieurs fois au cours de sa vie, pris dans des complications propres à l’exercice du métier de marchand itinérant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Ethoriel_Menilith_de_Rinnedel&amp;diff=84</id>
		<title>Ethoriel Menilith de Rinnedel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Ethoriel_Menilith_de_Rinnedel&amp;diff=84"/>
		<updated>2019-01-04T20:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Page créée avec « {{Personnage |Nom_Personnage = Ethoriel |Nom_de_naissance =Ethoriel de Rinnedel |Alias = Menilith dit &amp;quot;Le veilleur&amp;quot; |Naissance = &amp;#039;&amp;#039; Non Communiqué &amp;#039;&amp;#039; |Décès = Disparu |... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Ethoriel&lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance =Ethoriel de Rinnedel&lt;br /&gt;
|Alias = Menilith dit &amp;quot;Le veilleur&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = Disparu&lt;br /&gt;
|Activités = Ex-Général de l&#039;armée de Bragorn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethoriel est l’un des elfes les plus respecté de Rinnedel, capitale de Bragorn et ville mère des elfes du sanglier, le clan le plus puissant et le plus étendu de la civilisation sylvaine. &lt;br /&gt;
Agé de plusieurs centaines d’années, il est connu pour son passé de voyageur et d’aventurier fantasque et romantique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Zalaad_Al_Bakr&amp;diff=83</id>
		<title>Zalaad Al Bakr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Zalaad_Al_Bakr&amp;diff=83"/>
		<updated>2019-01-04T16:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personnage&lt;br /&gt;
|Nom_Personnage = Zalaad &lt;br /&gt;
|Nom_de_naissance = Zalaad Al’Bark&lt;br /&gt;
|Alias = L’enfant du désert&lt;br /&gt;
|Naissance = &#039;&#039; Non Communiqué &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Décès = &#039;&#039; En vie &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Activités = Vagabond&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalaad Al’Bakr est originaire du désert de Khaari.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Zalaad_Al_Bakr&amp;diff=79</id>
		<title>Zalaad Al Bakr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gargillon.fr/wikigargillon/index.php?title=Zalaad_Al_Bakr&amp;diff=79"/>
		<updated>2019-01-04T16:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zalaad : Zalaad Al’Bakr l&amp;#039;enfant du désert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zalaad Al’Bakr est originaire du désert de Khaari.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zalaad</name></author>
	</entry>
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