Boquéron
| Boquéron | |||||
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| Devise : Non Communiqué | |||||
| Administration | |||||
| Gouvernement : Conseil des Clans | |||||
| Souverain : N/A | |||||
| Langue : Humain (Commun) | |||||
| Capitale : Boissot | |||||
| Démographie | |||||
| Population : ~ 750 000 | |||||
| Gentillé : Boquérois |
Le Boquéron est un pays principalement constitué de forêt, il est le moins développé des trois contrées humaines mais a une culture et une identité très riche. Le pays est resté neutre durant l’invasion de la Perrasie en 1136, avec laquelle ils eurent par le passé de nombreux différents, comme la guerre de Willmar en 1107. ils ont néanmoins décidé de rejoindre la fédération dans le cas où les Arthonniens décideraient de continuer leur expansion. S’ils sont aujourd’hui en paix avec les elfes, ces derniers ont longtemps été leurs ennemis jurés, plongés dans une guérilla de territoire pour la domination de la forêt pendant des générations. Les tensions se sont aujourd’hui calmées, mais elles restent encore vives dans les esprits des deux peuples.
La politique Boquéroise consiste en un conseil où siège un représentant de chacun des douze clans les plus influents du pays. Les douze clans siégeant actuellement au conseil sont les clans Kender, Udvek, Stennger, Andel, Herkrig, Oskuns, Savark, Opdrat, Plukur, Jagtar, Skibbad et Traeger. En cas de dissension au sein du conseil et d'égalité des voix, un treizième représentant de n'importe quel clan recensé est tiré au sort pour trancher, symbolisant l'implication des clans mineurs dans la vie politique.
Les Boquérois, en raison de leur longue histoire de conflit avec les Melidrims, peuple plus fort et habile que les humains naturellement, ont développé un art martial principalement axé autour de la maîtrise de la hache de guerre, spécialement conçu pour se battre contre les elfes. Depuis que la paix durable avec ces derniers a été instaurée, ce savoir se perd petit à petit.
