Perrasie
| Perrasie | |||||
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| Devise : Non Communiqué | |||||
| Administration | |||||
| Gouvernement : fédération de cités-états | |||||
| Souverain : Elgire de Gaëtmol | |||||
| Langue : Humain | |||||
| Capitale : Port-Clérus | |||||
| Démographie | |||||
| Population : ~ 1 000 000 | |||||
| Gentillé : Perrasiens |
La Perrasie est un royaume humain du nord-est de Gargillon. Elle occupe toute la pointe ainsi que les plaines continentales. C'est ainsi le royaume le plus oriental, et ce dernier est organisé en cités états administrées par la puissante guilde des marchands. Ce pays est très connu pour sa puissance navale, ses mages et son commerce. La Perrasie a été récemment annexée par l'Arthon après une guerre fulgurante, affaiblie par des querelles sécessionnistes violentes entre cités-états. Cependant, la guilde des marchands ainsi que de nombreux Perrasiens refusant le joug Arthonnien continuent de prospérer sur les côtes en tant que peuple nomade, vivant sur les immenses navires qu'ils ont pu sauver de la guerre.
Géographie
La région est essentiellement plate, avec peu de massifs montagneux. Seules les Dunes de Willmar et quelques autres endroits offrent un dénivelé non négligeable. Les terres sont traversées par un unique fleuve, la Jormane qui prolonge l'Étoile de l'est vers le nord à partir du lac Seuth
Les terres appartenant à la Perrasie occupent une superficie telle, qu’elle est la région la moins grande des trois royaumes humains. Elle est également la plus septentrionale, possède une frontière avec l'Arthon et une petite bande avec le Boquéron au sud, où les dunes de Willmar forment une frontière naturelle. Le fleuve principal traversant le pays est l'Étoile de l'Est qui se prolonge jusqu'au lac Seuth. La Jormane lui succède au nord du lac et amène l'eau jusqu'à l'embouchure à Port-Gart. Les terres sont plutôt propices aux cultures, même si le relief plus accidenté et les bords de mer rocheux ne permettent pas de grandes plaines agraires comme en Arthon. Les reliefs sont diversifiés, allant des grandes plaines dans le bassin de Seuth, au centre du pays, des côtes escarpées et rocheuses au sud-est jusqu’à des vallons accidentés au sud de Clérus, à l’approche des collines de Willmar. La Corne Bleue est une particularité géographique et géologique de Perrasie. Elle se situe sur la pointe sud-est du pays. Son nom prend origine aux premières observations des colons dans la région qui ont trouvé des réserves de cuivre, mais dont l’extraction est difficile.
On trouve des témoignages expliquant que les premiers hommes à boire l’eau de cet endroit étaient pris de convulsions, d’irritations et de morts prématurés. Rapidement, les locaux pensaient cet endroit maudit, avant que les érudits et mages qui s’y sont intéressés montrèrent que l’eau était en effet empoisonnée par une substance jusqu’alors inconnue. Mais entre les premiers morts et la conclusion des mages, les locaux ont réussi à s’adapter et à tolérer cette substance : à faible dose d’abord, puis à des concentrations plus hautes. Le lac Seuth, quant à lui, est une étendue d'eau qui couvre près de 20% de la superficie de la Perrasie. Sa formation date d'un ancien glacier, qui s'étant formé, créa une dépression dans le sol, permettant une grande retenue d'eau lors du réchauffement de cette partie du territoire.
Histoire
Premiers colons
Datant de l'âge de la Fracture, les humains sont des terres elfes (actuellement Bragorn). Ne pouvant que se diriger au nord (le sud étant occupé par les peaux vertes), les quelques colonies fondées sont assez éphémères : le nord de l'île est occupé par des dragons. Or, cette menace inquiéte également les peuples elfes, qui sollicitent une nouvelle coalition avec les humains. Cette coalition se fissure au moment où les Nolidrims décident de couper toute communication avec l'extérieur.
De par leur situation, où les peuples humains doivent faire face seuls aux dragons, le développement de techniques et stratégies dédiées à leur élimination, ainsi que le développement de la magie a joué considérablement en leur faveur. Alors que Kahn Hulgat et Brava d’Ormir sont connus pour être les précurseurs chasseurs de dragons, Moldor Goddhart acquiert une renommée en chassant les derniers dragons.
De courageux chasseurs de dragons virent le jour et arrachèrent victoire après victoire aux puissantes créatures. La magie humaine prit son essor, révélant aux hommes un potentiel jusqu’ici insoupçonné. Le dernier chasseur de dragon, et à mes yeux le plus grand, fut Moldor Goddhart, un homme courageux qui chassa les dernières bêtes de nos terres.
Sélifer, Mémoires
Premier Royaume
Sa fondation date de 1012 lorsque la Guilde des Marchands réussit à unifier les duchés, cités états et principautés qui s’étaient développés dans la partie est de l’île. C’est d’ailleurs à ce moment que la nation choisit le blason bleu rouge et jaune.
La Perrasie fut la dernière nation à être créée après celle du Boquéron et de l’Arthon. La naissance de ces trois nations humaines mit fin définitivement à ce que l’on peut nommer l’ âge des Héros. Les humains entrèrent ainsi dans l’ère que l’on appelle communément l’ âge des Royaumes. Il s’agit du troisième âge compris dans l’ère de l’Équilibre.
L’histoire de cette toute jeune nation a été particulièrement tumultueuse, traversée par des conflits internes ou liés à ses voisins. Lors de la promulgation du décret, le 12 Octobre 1012 par la guilde des marchands, les cités de Port-Gart ainsi que de Lothberg entrèrent en rébellion, refusant que la capitale administrative soit transférée à Port-Clérus, qui était jusqu’alors une petite cité en effervescence. S’en suivit un conflit armé durant trois mois principalement concentré sur les rives de la Jormane, notamment aux abords du village de Salsburg. La première semaine de Février fut fatale pour les forces armées de Lothberg et de Port-Clérus : les fortes pluies de l’été 1012 ainsi que le froid glacial de l’hiver eurent raison de l’approvisionnement en ressources, alors que le sud jouissait alors d’une liaison commerciale avec le Boquéron. Le 5 Février 1013, les forces sécessionnistes capitulent. Le traité de Salsburg est signé mettant fin aux querelles internes.
Première guerre du monde humain
Le 3 Juillet 1054, alors que la Guilde des Marchands continua à faire prospérer la Perrasie, cette dernière décida de déclarer une guerre surprise au Boquéron. En moins de quatre mois, la Perrasie réussit à prendre le contrôle des dunes de Willmar ainsi que de la ville de Yrelia. L’Arthon, d’abord neutre, finit par intervenir en reprenant le contrôle de la partie ouest des dunes. Le 16 Janvier 1055, un traité de paix à Yrelia fut signé par les trois nations représentés par Karmeric II pour l’Arthon, le chef du clan Udvek, ainsi que le représentant de la guilde des marchands.
Organisation en cités-états
Seconde guerre du monde humain
À la suite de la proclamation du bourgmestre de Lothberg Elgire de Gaëtmol comme héritier de la province de Gart, donc de près de la moitié du pays, s'en suit une guerre civile. Les troupes perrasiennes se déchirent notamment à Trost, où une bataille, faisant suite à l'explosion de la tour du conseil des mages, entraîne la prise de la ville par les forces alliées au Bourgmestre.
Face à cette clameur insurectionnelle, l'Arthon annexe une partie de la cité, le temps que la guerre civile ne s'estompe, puis conquiert le reste du pays, selon le projet d'unification des mondes humains du souverain du royaume arthonnien, Karméric III. La Perrasie ploie le genou lorsque la capitale Port-Clérus rend les armes, dans le cadre du siège de Port-Clérus, et que les troupes arthoniennes pénètrent dans la ville.
Cet évènement marque le début de la domination arthonienne, mais marque également les esprits puisque la muraille perrasienne tombe en même temps qu'une partie de la ville sous les flammes d'un dragon. C'est le premier qu'on aperçoit depuis plus de temps que mémoire d'homme ne peut retenir.
La Résistance Perrasienne
Politique & Administration
La capitale administrative est Port-Clérus, mais Lothberg était l'ancienne capitale avant son transfert. Lors de l'organisation en cité-états, une certaine décentralisation des pouvoirs permet aux bourgmestres d'avoir une influence importante.
Population & Société
Répartition de la population
Les principales villes constitutives de la Perrasie sont Port-Clérus, Lothberg, Port-Gart, Trost et Brugg. Néanmoins des villages plus petits jouent un rôle important au vue de leur localisation : Salsburg pour sa traversée de la Jormane, ou bien Hélongar pour son château.
La Perrasie compte un nombre non négligeable de mages, en effet, la ville de Trost est connue pour sa grande académie de magie, ainsi que sa tour du Conseil.
Personnages plus ou moins remarquables
- Giles Ean , mage chronomancien
- Marcelin Guistique , procureur
- Jade de Neuville , commandante
- Cérès , Maître du conseil des mages
- Selifer Kalgeronne, Membre du conseil des mages et spécialiste des légendes Perasiennes.
Économie
La Perrasie est essentiellement marchande.
